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Format-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert verschiedene Typen von Oberfläche Formate.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration Format
'Usage
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
type Format

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Unknown Unbekanntes Oberflächenformat.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt R8G8B8 Ein 24-Bit-RGB-Pixelformat, das 8 Bits pro Kanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt A8R8G8B8 Ein 32-Bit-ARGB-Pixelformat, mit Alpha, das 8 Bits pro Kanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt X8R8G8B8 Ein 32-Bit-RGB-Pixelformat, das 8 Bits für jede Farbe reserviert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt R5G6B5 Ein 16-Bit-RGB-Pixelformat, das 5 Bits für Rot, 6 Bits für Grün und 5 Bits für Blau verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt X1R5G5B5 Ein 16-Bit-Pixelformat, das 5 Bits für jede Farbe reserviert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt A1R5G5B5 Ein 16-Bit-Pixelformat, das 5 Bits für jede Farbe und 1 Bit für Alpha reserviert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt A4R4G4B4 Ein 16-Bit-ARGB-Pixelformat, das 4 Bits pro Kanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt R3G3B2 Eine 8-Bit-RGB-Texturformat, das 3 Bits für Rot, 3 Bits für Grün und 2 Bits für Blau verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt A8R3G3B2 Eine 16-Bit-ARGB-Texturformat, das 8 Bits für Alpha, 3 Bits für Rot und Grün sowie 2 Bits für Blau verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt X4R4G4B4 Ein 16-Bit-RGB-Pixelformat, das 4 Bits pro Farbe verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt A8P8 Ein 8-Bit-Format mit 8 Bits für Alpha Farbe indiziert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt P8 Ein 8-Bit-Format, Farbe indiziert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt A8 nur 8-Bit-Alpha.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt UYVY UYVY-Format (PC98-Kompatibilität).
Wird von .NET Compact Framework unterstützt YUY2 YUY2-Format (PC98-Kompatibilität).
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Dxt1 Texturformat für DXT1-Komprimierung.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Dxt2 Texturformat für DXT2-Komprimierung.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Dxt3 Texturformat für DXT3-Komprimierung.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Dxt4 Texturformat für DXT4-Komprimierung.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Dxt5 Texturformat für DXT5-Komprimierung.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt VertexData Vertex-Puffer-Oberfläche.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D32 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D15S1 Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 15 Bits für den Tiefenkanal und 1 Bit für den Stencilkanal reserviert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D24S8 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal und 8 Bits für den Stencilkanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D16 Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D24X8 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D24X4S4 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal und 4 Bits für den Stencilkanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Index16 16-Bit-Index-Puffer-Format.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Index32 32-Bit-Index-Puffer-Format.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework