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Device.Present-Methode (Rectangle, Boolean)

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Hintergrundpuffer im Besitz des Geräts angezeigt.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub Present ( _
    rectPresent As Rectangle, _
    sourceRectangle As Boolean _
)
'Usage
Dim instance As Device
Dim rectPresent As Rectangle
Dim sourceRectangle As Boolean

instance.Present(rectPresent, sourceRectangle)
public void Present(
    Rectangle rectPresent,
    bool sourceRectangle
)
public:
void Present(
    Rectangle rectPresent, 
    bool sourceRectangle
)
member Present : 
        rectPresent:Rectangle * 
        sourceRectangle:bool -> unit 

Parameter

  • sourceRectangle
    Typ: System.Boolean
    Legen Sie auf true , wenn ein Rectangle an den Parameter rectPresent übergeben wirdandernfalls false.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
DriverInternalErrorException

Interner Treiberfehler.Anwendungen sollten im Allgemeinen heruntergefahren, wenn diese Fehlermeldung.

DeviceLostException

Das Gerät verloren geht, aber es kann nicht zu diesem Zeitpunkt zurückgesetzt.Rendering ist daher nicht möglich.

InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

Hinweise

Bei Bedarf, wird ein Streckvorgang angewendet, um die Pixel innerhalb des Quellrechtecks in das Zielrechteck im Clientbereich des Zielfensters zu übertragen.

Diese Methode schlägt fehl und löst Rendern Ausnahme InvalidCallException , wenn Sie zwischen BeginScene und EndScene-Paaren aufgerufen wird, wenn das Renderingziel nicht die aktuelle ist Ziel, z. B. der Hintergrundpuffer, die durch die Erstellung einer zusätzlichen Swapkette.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Device Klasse

Member Device

Present-Überladung

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace