Device.Present-Methode
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Hintergrundpuffer im Besitz des Geräts angezeigt.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub Present
'Usage
Dim instance As Device
instance.Present()
public void Present()
public:
void Present()
member Present : unit -> unit
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
DriverInternalErrorException | Interner Treiberfehler.Anwendungen sollten im Allgemeinen heruntergefahren, wenn diese Fehlermeldung. |
DeviceLostException | Das Gerät verloren geht, aber es kann nicht zu diesem Zeitpunkt zurückgesetzt.Rendering ist daher nicht möglich. |
InvalidCallException | Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten. |
Hinweise
Bei Bedarf, wird ein Streckvorgang angewendet, um die Pixel innerhalb des Quellrechtecks in das Zielrechteck im Clientbereich des Zielfensters zu übertragen.
Diese Methode schlägt fehl und löst Ausnahme InvalidCallException , wenn Sie zwischen BeginScene und EndScene-Paaren aufgerufen wird, wenn das Renderingziel nicht die aktuelle ist Rendern Ziel ausführen.beispielsweise, dies kann erfolgen mit einer Back Puffer, die von der Erstellung einer zusätzlichen Swapkette ergibt.
Beispiele
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Present-Methode verwenden.
PrivateSub Render()
If device IsNothingThenReturnEndIf 'Clear the backbuffer to a blue color.
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0F, 0)
'Begin the scene.
device.BeginScene()
'Render scene objects, if desired. 'End the scene.
device.EndScene()
device.Present()
EndSub
privatevoid Render()
{
if (device == null)
return;
//Clear the backbuffer to a blue color.
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);
//Begin the scene.
device.BeginScene();
// Rendering scene objects, if desired.//End the scene.
device.EndScene();
device.Present();
}
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