DepthFormat-Enumeration

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Tiefe Puffer Formate definiert.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration DepthFormat
'Usage
Dim instance As DepthFormat
public enum DepthFormat
public enum class DepthFormat
type DepthFormat

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Unknown Format ist unbekannt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D32 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D15S1 Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe in die 15 Bits für den Tiefenkanal und 1 Bit reserviert sind, ist für den Stencilkanal reserviert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D24S8 Ein Format nicht gesperrt werden, die 24 Bits Tiefe (in eine 24-Bit-Gleitkommaformat - 20E4) und 8 Bits der Schablone enthält.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D16 Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D24X8 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal verwendet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt D24X4S4 Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal und 4 Bits für den Stencilkanal verwendet.

Hinweise

Alle Tiefe Schablone Formate geben kein bestimmtes Bit pro Pixel bestellen.Tiefe Kanäle, aber nicht Schablone Kanäle darf der Treiber mehr als die angegebene Anzahl von Bits pro Tiefenkanal nutzen.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework