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Microsoft.Xna.Framework.Graphics.PackedVector Namespace

XNA Game Studio 4.0
Deklariert Datentypen mit Komponenten, die keine Vielfachen von 8-Bit-Werten sind.

NameBeschreibung
Öffentlich SchnittstelleIPackedVectorKonvertiert gepackte Vektortypen in und aus Vector4-Werten.
Öffentlich SchnittstelleIPackedVector Die Schnittstelle, von der gepackte Vektortypen in und aus Vector4-Werten konvertiert werden, wodurch mehrere Verschlüsselungen allgemein geändert werden können.

NameBeschreibung
Öffentlich StrukturAlpha8Gepackter Vektortyp mit einem normalisierten W-Wert (8 Bit) im Bereich von 0 bis 1.
Öffentlich StrukturBgr565Gepackter Vektortyp mit normalisierten Werten ohne Vorzeichen zwischen 0 und 1. Für die x- und z-Komponente werden 5 Bits und für die y-Komponente 6 Bits verwendet.
Öffentlich StrukturBgra4444Gepackter Vektortyp mit normalisierten Werten ohne Vorzeichen zwischen 0 und 1. Für x, y, z und w werden 4 Bits verwendet.
Öffentlich StrukturBgra5551Gepackter Vektortyp mit normalisierten Werten ohne Vorzeichen zwischen 0 und 1. Für x, y und z werden 5 Bits und für w wird 1 Bit verwendet.
Öffentlich StrukturByte4Gepackter Vektortyp mit vier 8-Bit-Ganzzahlwerten ohne Vorzeichen zwischen 0 und 255.
Öffentlich StrukturHalfSingleGepackter Vektortyp mit einem einzelnen 16-Bit-Gleitkommawert.
Öffentlich StrukturHalfVector2Gepackter Vektortyp mit zwei 16-Bit-Gleitkommawerten.
Öffentlich StrukturHalfVector4Gepackter Vektortyp mit vier 16-Bit-Gleitkommawerten.
Öffentlich StrukturNormalizedByte2Gepackter Vektortyp, der zwei vorzeichenbehaftete normierte 8-Bit-Werte enthält, die den Wertebereich −1 bis 1 haben.
Öffentlich StrukturNormalizedByte4Gepackter Vektortyp, der vier vorzeichenbehaftete normierte 8-Bit-Werte enthält, die den Wertebereich −1 bis 1 haben.
Öffentlich StrukturNormalizedShort2Gepackter Vektortyp, der zwei vorzeichenbehaftete normierte 16-Bit-Werte enthält, die den Wertebereich −1 bis 1 haben.
Öffentlich StrukturNormalizedShort4Gepackter Vektortyp, der vier vorzeichenbehaftete normierte 16-Bit-Werte enthält, die den Wertebereich −1 bis 1 haben.
Öffentlich StrukturRg32Gepackter Vektortyp, der zwei unsignierte, normalisierte 16-Bit-Werte von 0 bis 1 enthält.
Öffentlich StrukturRgba1010102Gepackter Vektortyp, der nicht signierte, normalisierte Werte von 0 bis 1 mithilfe von jeweils 10 Bits für x, y und z und 2 Bits für w enthält.
Öffentlich StrukturRgba64Gepackter Vektortyp, der vier unsignierte, normalisierte 16-Bit-Werte von 0 bis 1 enthält.
Öffentlich StrukturShort2Gepackter Vektortyp, der zwei signierte 16-Bit-Ganzzahlwerte enthält.
Öffentlich StrukturShort4Gepackter Vektortyp, der vier signierte 16-Bit-Ganzzahlwerte enthält.

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