StencilOperation-Enumeration

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Definiert die unterstützten Schablone Vorgänge.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration StencilOperation
'Usage
Dim instance As StencilOperation
public enum StencilOperation
public enum class StencilOperation
type StencilOperation

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Keep Aktualisiert den Stencilpuffereintrag nicht.Dies ist der Standardwert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Zero Legt den Stencilpuffereintrag auf 0 fest.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Replace Ersetzt den Stencilpuffereintrag durch einen Referenzwert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt IncrementSaturation Erhöht den Stencilpuffereintrag, wobei eine Klammerung an den Maximalwert erfolgt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt DecrementSaturation Verringert den Stencilpuffereintrag, wobei eine Klammerung an 0 erfolgt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Invert Kehrt die Bits im Stencilpuffereintrag um.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Increment Erhöht den Stencilpuffereintrag auf 0 zu umbrechen, wenn der neue Wert den maximalen Wert überschreitet.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Decrement Verringert den Stencilpuffereintrag, auf den maximalen Wert umbrechen, wenn der neue Wert kleiner als 0 ist.

Hinweise

Schablone Puffer Einträge sind ganzzahlige Werte, die reichen von 02n - 1n, wobei die Bittiefe für den Stencilpuffer ist.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework