ShadeMode-Enumeration

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Definiert Konstanten, die die unterstützten Schattierung Modi beschreiben.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration ShadeMode
'Usage
Dim instance As ShadeMode
public enum ShadeMode
public enum class ShadeMode
type ShadeMode

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Flat Flacher Schattierungsmodus.Die Farbe und Lichtreflexe Komponente des ersten Vertex im Dreieck werden verwendet, um die Farbe und Lichtreflexe Komponente von der Fläche zu bestimmen.Diese Farben bleiben über das Dreieck;d. h., werden Sie nicht interpoliert.Lichtreflexe Alpha wird interpoliert.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Gouraud Der Gouraud-Shading-Modus.Die Farbe und Lichtreflexe Komponenten der Fläche werden durch eine lineare Interpolation zwischen allen drei der Scheitelpunkte des Dreiecks bestimmt.

Hinweise

Ersten Scheitelpunkts eines Dreiecks für den flachen Schattierungsmodus wird in die folgende Weise definiert.

  • For a Triangle Lists, the first vertex of the triangle i is i* 3.

  • Für eine diagonal Dreieck ist der erste Scheitelpunkt des Dreiecks i Scheitelpunkt i.

  • For a Triangle Fans, the first vertex of the triangle i is vertex i +1.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework