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SystemSettings-Klasse

Ermöglicht den Zugriff auf die Benutzeroberfläche und die systemeigenen Einstellungen des Betriebssystems Windows CE eines Geräts.

Namespace: Microsoft.WindowsCE.Forms
Assembly: Microsoft.WindowsCE.Forms (in microsoft.windowsce.forms.dll)

public sealed class SystemSettings
public final class SystemSettings
public final class SystemSettings

Zurzeit stellt diese Klasse nur Einstellungen für die ScreenOrientation-Eigenschaft zur Verfügung.

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie die Bildschirmausrichtung eines Geräts von der normalen Hochformatansicht bei 0 (null) Grad auf 90, dann auf 180, dann auf 270 und dann zurück auf 0 (null) Grad gedreht wird. Jedes Mal, wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird die ScreenOrientation-Enumeration durchlaufen.


using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using Microsoft.WindowsCE.Forms;

namespace SystemSettingsTest
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
 private System.Windows.Forms.Button button1;
 private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
 private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;

 // Set a variable to be incremented by button clicks
 // that will change the orientation by rotating
 // through the ScreenOrientation enumeration.
 int x = 0;

 public Form1()
 {
  InitializeComponent();

  this.MinimizeBox = false;

  // Set the screen orientation to normal
  // and display the value on the status bar.
  SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle0;
  this.statusBar1.Text = SystemSettings.ScreenOrientation.ToString();

 }
 protected override void Dispose( bool disposing )
 {
  base.Dispose( disposing );
 }
 #region Windows Form Designer generated code
 private void InitializeComponent()
 {
  this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();
  this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.statusBar1 = new System.Windows.Forms.StatusBar();
  //
  // button1
  //
  this.button1.Location = new System.Drawing.Point(16, 128);
  this.button1.Text = "Rotate";
  this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
  //
  // Form1
  //
  this.Controls.Add(this.button1);
  this.Controls.Add(this.statusBar1);
  this.Menu = this.mainMenu1;
  this.Text = "Orientation Demo";
 }
 #endregion
 static void Main()
 {
  Application.Run(new Form1());
 }


  // Each click event changes the screen orientation, as determined
  // by the variable x, which increments from 0 to 3 and then back
  // to 0. Four clicks cycle through the ScreenOrientation enumeration.

 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {

  switch(x)
  {
   case 0:

    // Pass a value for the ScreenOrientation enumeration
    // to the SetOrientation method, defined below,
    // and increment x so that the next button
    // click rotates the screen orientation.
    SetOrientation(ScreenOrientation.Angle90);
    x++;
    break;
   case 1:
    SetOrientation(ScreenOrientation.Angle180);
    x++;
    break;
   case 2:
    SetOrientation(ScreenOrientation.Angle270);
    x++;
    break;
   case 3:
    SetOrientation(ScreenOrientation.Angle0);
    x = 0;
    break;
   default:
    SetOrientation(ScreenOrientation.Angle0);
    x = 0;
    break;
  }
 }

  // Set the orientation to a value of the
  // ScreenOrienation enumeration and update the
  // status bar with the current angle.
 private void SetOrientation(ScreenOrientation so)
 {
  // Set the requested orientation.

  SystemSettings.ScreenOrientation = so;

  this.statusBar1.Text = SystemSettings.ScreenOrientation.ToString();
 }

System.Object
  Microsoft.WindowsCE.Forms.SystemSettings

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