Windows Store-Apps

Windows Store-Apps stellen einen Satz Entwurfsprinzipien dar, die einfache Benutzeroberflächen betonen, die um Inhalt zentriert werden. Sie erstellen die Benutzeroberfläche in XAML-Markup und den Code-Behind in systemeigenem C++. Sie können Komponenten (DLLs) erstellen, die für Windows Store-Apps genutzt werden können, die in anderen Sprachen geschrieben werden. Die API-Schnittstelle für Windows Store-Apps ist Windows-Runtime. Das ist eine gut ausgearbeitete Bibliothek, die eine Vielzahl von Betriebssystemdiensten bereitstellt.

Hinweis

Einen Großteil der Dokumentation zur Windows Store-App-Entwicklung in C++ finden Sie auf der Website vom Windows-Developer Center.Einige der Links in diesem Artikel wechseln zu dieser Website.

Windows Store-Apps, die Komponentenerweiterungen für Visual C++ (C++/CX) verwenden

Sprachreferenz zu Visual C++ (C++/CX)

Beschreibt den Satz von Erweiterungen, mit denen der C++-Verbrauch von Windows-Runtime APIs vereinfacht und Fehlerbehandlung auf Grundlage von Ausnahmen aktiviert wird.

Erstellen von Apps und Bibliotheken (C++/CX)

Beschreibt das Erstellen von DLLs und statischen Bibliotheken, auf die von einer C++/CX-App oder Komponente zugegriffen werden kann.

Lernprogramm: Erstellen Ihrer ersten Windows Store-App mit C++

Eine exemplarische Vorgehensweise, mit der die grundlegenden Konzepte der Entwicklung von Windows Store-Apps in C++ eingeführt werden.

Roadmap für Windows Store-Apps mit C++

Enthält Links zu Artikeln über die Entwicklung von Windows Store-Apps und Spielen in C++.

Erstellen von Windows-Runtime-Komponenten in C++

Beschreibt das Erstellen von DLLs, die von anderen Windows Store-Apps und Komponenten genutzt werden können.

Entwickeln von Spielen

Beschreibt die Verwendung von DirectX und C++ zum Erstellen von Spielen.

Entwickeln von Marble Maze. Ein Windows Store-Spiel in C++ und DirectX

Ein Komplettbeispiel, in dem ein vollständiges Windows Store Spiel dargestellt wird.

Windows Store-Apps, die Windows Runtime C++ Template Library (WRL) verwenden

WRL stellt die COM-Schnittstellen auf niedriger Ebene bereit, mit deren Hilfe ISO C++-Code in einer ausnahmefreien Umgebung auf Windows-Runtime zugreifen kann. In den meisten Fällen wird empfohlen, C++/CX anstatt von WRL für die Entwicklung von Windows Store-Apps zu verwenden. Weitere Informationen zu den WRL finden Sie unter Windows Runtime C++ Template Library (WRL).

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Visual C++ in Visual Studio 2013