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Konvertieren eines Videos in eine wiederverwendbare VideoBrush-Ressource

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Sie können ein Video als Fill (Füllung) anwenden, indem sie es in eine VideoBrush -Ressource konvertieren.

Wenn Sie ein Video in eine VideoBrush-Ressource konvertieren möchten, fügen Sie Ihrem Projekt zuerst ein Video hinzu. Anschließend konvertieren Sie das Video in eine VideoBrush -Ressource. Nachdem Sie die VideoBrush-Ressource erstellt haben, können Sie sie auf die Füllung eines Objekts anwenden.

So fügen Sie dem Projekt ein Video hinzu

  1. Klicken Sie im Menü Projekt auf Vorhandenes Element hinzufügen.

  2. Suchen Sie das gewünschte Video im Dialogfeld Vorhandenes Element hinzufügen, und klicken Sie auf Öffnen.

    tip noteTipp:

    In diesem Beispiel verwenden Sie ein Video aus dem Ordner Beispielvideos.

Das Video wird dem Projektpanel hinzugefügt. Zudem wird ein MediaElement -Steuerelement mit demselben Namen wie Ihr Video im Ressourcenpanel angezeigt.

Video wird im Ressourcenpanel angezeigt

So konvertieren Sie ein Video in eine VideoBrush-Ressource

  1. Fügen Sie das Video der Zeichenfläche hinzu, indem Sie im Projektepanel mit der rechten Maustaste auf das Video klicken, und dann auf Einfügen klicken.

    Ein MediaElement -Steuerelement mit demselben Namen wie Ihr Video wird im Panel Objekte und Zeitachsen angezeigt.

  2. Während das MediaElement -Steuerelement ausgewählt ist, klicken Sie im Werkzeugpanel auf Pinselressource erstellen und anschließend auf VideoBrush-Ressource erstellen.

    Das Dialogfeld VideoBrush-Ressource erstellen wird geöffnet.

    Dialogfeld „VideoBrush-Ressource erstellen“

  3. Geben Sie im Dialogfeld VideoBrush-Ressource erstellen im Feld Name einen Namen für die VideoBrush -Ressource ein, oder behalten Sie den Standardnamen bei.

  4. Wählen Sie unter Definieren in aus, wo die Ressource definiert werden soll:

    • Wählen Sie Anwendung aus, wenn die Vorlage für alle Dokumente in der Anwendung verfügbar sein soll.

    • Wenn die Vorlage nur für Schaltflächenobjekte im aktuellen Dokument verfügbar sein soll, wählen Sie Dieses Dokument aus.

    • Wenn die Vorlage nur für dieses MediaElement -Steuerelement im aktuellen Dokument verfügbar sein soll, wählen Sie aus dem Dropdownfeld neben Dieses Dokument die Option MediaElement aus.

    Klicken Sie auf OK.

  5. Klicken Sie in der Kategorie Pinsel auf PinselressourcenHh134793.415db740-5a54-48d2-8678-245ccfa7ee8b(de-de,Expression.40).png.

Das Video erscheint nun in der Liste Lokale Pinselressourcen.

VideoBrushResource anwenden

Außerdem wird es in der Codeansicht als VideoBrush-Ressource angezeigt.

VideoBrush in der Codeansicht

So wenden Sie eine VideoBrush-Ressource als Füllung an

  1. Fügen Sie ein Objekt auf der Zeichenfläche hinzu. In diesem Beispiel wurde eine Ellipse auf der Zeichenfläche hinzugefügt.

    Ellipse auf der Zeichenfläche

  2. Wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen die Ellipse aus. Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Pinsel auf Füllung, dann auf Pinselressourcen Hh134793.415db740-5a54-48d2-8678-245ccfa7ee8b(de-de,Expression.40).png und anschließend auf Ihre neue VideoBrush-Ressource.

  3. Wenn Sie Ihr Projekt jetzt ausführen, wird das Video sowohl im MediaElement als auch in der Ellipse angezeigt. Um dies zu vermeiden, wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das MediaElement -Steuerelement aus (in diesem Fall Wildlife_wmv). Setzen Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Darstellung die Deckkraft auf 0 .

  4. Drücken Sie F5, um Ihr Projekt zu erstellen und auszuführen.

    Das Video wird innerhalb der Ellipse angezeigt.

    Ellipse mit VideoBrush

  5. Sie können zusätzliche Änderungen an der Darstellung des Videos innerhalb des Steuerelements vornehmen, indem Sie die Stretch-Eigenschaft ändern. Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Pinsel auf Kacheleffekt Hh134793.14623a18-70ab-450f-af01-ae9902d60e4d(de-de,Expression.40).png, und wählen Sie dann eine der folgenden Optionen in der Dropdownliste Stretch aus:

    1. None    Der Inhalt behält seine ursprüngliche Größe.

      VideoBrush, Dehnen: None

    2. Fill    Der Inhalt wird angepasst, um die Abmessungen des Objekts zu füllen. Das Seitenverhältnis wird nicht beibehalten.

      VideoBrush, Dehnen: Fill

    3. Uniform    Der Inhalt wird entsprechend den Abmessungen des Objekts angepasst, und das Seitenverhältnis wird beibehalten.

      VideoBrush, Dehnen: Uniform

    4. UniformToFill    Der Inhalt wird angepasst, um die Abmessungen des Objekts zu füllen, und das Seitenverhältnis wird beibehalten. Falls das Seitenverhältnis des Zielobjekts vom Quellinhalt abweicht, wird der Quellinhalt entsprechend den Objektdimensionen beschnitten.

      VideoBrush, Dehnen: UniformToFill

Siehe auch

Aufgaben

Ändern der Darstellung eines Objekts mithilfe von Pinseln

Konzepte

Festlegen von Farben, Pinseln und Masken

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