ID3D11ShaderResourceView Interface
A shader-resource-view interface specifies the subresources a shader can access during rendering. Examples of shader resources include a constant buffer, a texture buffer, a texture or a sampler.
Mitglieder
ID3D11ShaderResourceViewSchnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView umfasst auch die folgenden Typen von Mitgliedern:
- Methoden
Methoden
ID3D11ShaderResourceViewSchnittstelle umfasst die folgenden Methoden.
Methode | Beschreibung |
---|---|
GetDesc | Get the shader resource view's description. |
Hinweise
To create a shader-resource view, call ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
A shader-resource view is required when binding a resource to a shader stage; the binding occurs by calling ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources or ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources.