ID3D11ShaderResourceView Interface

A shader-resource-view interface specifies the subresources a shader can access during rendering. Examples of shader resources include a constant buffer, a texture buffer, a texture or a sampler.

Mitglieder

ID3D11ShaderResourceViewSchnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView umfasst auch die folgenden Typen von Mitgliedern:

  • Methoden

Methoden

ID3D11ShaderResourceViewSchnittstelle umfasst die folgenden Methoden.

Methode Beschreibung
GetDesc

Get the shader resource view's description.

 

Hinweise

To create a shader-resource view, call ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

A shader-resource view is required when binding a resource to a shader stage; the binding occurs by calling ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources or ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources.

Siehe auch

Resource Interfaces