ID3D11Device::CreateHullShader Method

Create a hull shader.

Syntax

HRESULT CreateHullShader(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T BytecodeLength,
  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  ID3D11HullShader **ppHullShader
);

Parameter

Rückgabewert

Typ: HRESULT

This method returns one of the following Direct3D 11 Return Codes.

Anforderungen

Header

D3D11.h

Bibliothek

D3D11.lib

Siehe auch

ID3D11Device