Gewusst wie: Anwenden von benutzerdefinierten Attributen auf Typen oder Typmember

Aktualisiert: November 2007

Sie können ein benutzerdefiniertes Attribut auf einen Typ oder Typmember anwenden. Weitere Informationen zu Attributen finden Sie unter Attribute (C#-Programmierhandbuch), Attributes Alphabetical Reference und Attribute in Visual Basic.

So wenden Sie ein benutzerdefiniertes Attribut auf einen Typ an

  1. Klicken Sie in einem Klassendiagramm auf die Form des Typs.

  2. Klicken Sie im Eigenschaftenfenster neben der Eigenschaft Benutzerdefinierte Attribute für den Typ auf die Schaltfläche mit dem Auslassungszeichen (…). Das Dialogfeld Attribut-Editor wird angezeigt.

  3. Geben Sie im Attribut-Editor mindestens ein benutzerdefiniertes Attribut ein. Geben Sie die Attribute jeweils in einer separaten Zeile ein, aber schließen Sie sie nicht in Klammern ein. Klicken Sie abschließend auf OK.

    Die eingegebenen benutzerdefinierten Attribute werden auf den Typ angewendet.

So wenden Sie ein benutzerdefiniertes Attribut auf einen Typmember an

  1. Klicken Sie in einem Klassendiagramm in der Form des entsprechenden Typs auf den Namen des Members oder im Klassendetailsfenster auf die entsprechende Zeile.

  2. Suchen Sie im Eigenschaftenfenster die Eigenschaft Benutzerdefinierte Attribute für den Member.

  3. Geben Sie ein oder mehrere benutzerdefinierte Attribute (eines pro Zeile) ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.

    Die eingegebenen benutzerdefinierten Attribute werden auf den Typ angewendet.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Entwerfen von Klassen und Typen