XNA Framework-Klassenbibliothek

XNA Game Studio 4.0

Die XNA Framework-Klassenbibliothek ist eine Bibliothek der Klassen, Schnittstellen und Werttypen, die in XNA Game Studio enthalten sind. Diese Bibliothek bietet Zugriff auf Funktionen der XNA Framework und ist als die Basis konzipiert, auf der XNA Game Studio-Anwendungen, -Komponenten und -Steuerelemente erstellt werden.

Microsoft.Xna.Framework
Stellt allgemein benötigte Spielklassen wie Zeitgeber und Spielschleifen bereit.
Microsoft.Xna.Framework.Audio
Enthält einfache API-Methoden zum Laden und Bearbeiten der in XACT erstellten Projekt- und Inhaltsdateien zur Audiowiedergabe.
Microsoft.Xna.Framework.Content
Enthält die Laufzeitkomponenten der Inhalts-Pipeline.
Microsoft.Xna.Framework.Design
Stellt eine einheitliche Möglichkeit zum Konvertieren von Werttypen in andere Typen bereit.
Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
Enthält Klassen zum Implementieren verschiedener spielerbezogener Dienste. Diese Dienste kommunizieren direkt mit dem Spieler, mit den Daten des Spielers oder spiegeln Entscheidungen des Spielers wider. Gamer Services umfasst Eingabegeräte und Profildaten-APIs.
Microsoft.Xna.Framework.Graphics
Enthält API-Methoden (Application Programming Interface, Anwendungsprogrammierschnittstelle) niedriger Ebene, von denen 3D-Objekte unter Verwendung der Hardwarebeschleunigung angezeigt werden.
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.PackedVector
Deklariert Datentypen mit Komponenten, die keine Vielfachen von 8-Bit-Werten sind.
Microsoft.Xna.Framework.Input
Enthält Klassen zum Empfangen von Eingaben von Tastatur- und Mausgeräten sowie Xbox 360 Controller-Geräten.
Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch
Enthält Klassen, die den Zugriff auf berührungsbasierte Eingabe auf Geräten ermöglichen, die dies unterstützen.
Microsoft.Xna.Framework.Media
Enthält Klassen zur Enumeration, Wiedergabe und Anzeige von Songs, Alben, Wiedergabelisten und Bildern.
Microsoft.Xna.Framework.Net
Enthält Klassen, in denen für XNA Framework-Spiele Unterstützung für Xbox LIVE, für mehrere Spieler und für Netzwerkbetrieb implementiert ist.
Microsoft.Xna.Framework.Storage
Enthält Klassen, die das Lesen und Schreiben von Dateien ermöglichen.

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