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Schreiben von Spielcode

XNA Game Studio 4.0

Dieser Abschnitt beschreibt, wie XNA Game Studio und XNA Framework verwendet werden, um Multiplattformspiele für Windows, Xbox 360 und Windows Phone zu entwickeln.

In diesem Abschnitt

Initialisieren, Aktualisieren und Beenden eines Spiels
Das XNA Framework Game Klasse stellt eine Spielschleife und überladbare Methoden zum Aktualisieren und Zeichnen des Spiels bereit.
Anzeigen von Grafik
Beschreibt das Rendern von 2D- und 3D-Grafik unter Verwendung von XNA-Grafik.
Reagieren auf Benutzereingabe
Veranschaulicht Techniken zum Zugriff auf zahlreiche Eingabegeräte und das Reagieren auf Benutzereingabe.
Erstellen und Wiedergeben von Sounds
Stellt eine Übersicht über die Audiotechnologie bereit und präsentiert vordefinierte Szenarien, um die Verwendung von Audio zu veranschaulichen.
Anzeigen von Bildern und Wiedergabe von Video
Stellt eine Übersicht über die Verwendung der Medien-API zum Abrufen von Systemmedien bereit, einschließlich Bilder, Songs und Videos.
Lesen und Schreiben von Datendateien
Bietet Klassen, die das Lesen und Schreiben von Dateien ermöglichen.
Hinzufügen von Xbox LIVE-Funktionen zum Spiel
Enthält Einführungsartikel, in denen erläutert wird, wie Sie Ihr Spiel mithilfe von XNA Gamer Services mit Xbox LIVE-Funktionen versehen können.
Hinzufügen von Xbox LIVE-Multiplayer-Unterstützung unter Xbox 360 und Windows
Enthält einführende Artikel, in denen beschrieben wird, wie Multiplayer-Spielsitzungen erstellt werden und wie an solchen Sitzungen teilgenommen wird, wie ein Spielstatus über Clients hinweg verwaltet wird und wie unter Xbox 360 und Windows mit Freunden interagiert wird.

Community-Beiträge

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