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Gewusst wie: Laden und Anzeigen von Bitmaps

Aktualisiert: November 2007

Um eine Bitmap aus einer Datei zu laden und auf dem Bildschirm anzuzeigen, benötigen Sie ein Bitmap-Objekt und ein Graphics-Objekt. Die Bitmap-Klasse unterstützt mehrere Dateiformate, darunter die Formate BMP, GIF, JPEG, PNG und TIFF. Übergeben Sie den Namen einer Datei an den Bitmap-Konstruktor. Erstellen Sie ein Bitmap-Objekt, und übergeben Sie dieses Bitmap-Objekt an die DrawImage-Methode eines Graphics-Objekts.

Beispiel

In diesem Beispiel wird erst ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt, und anschließend wird die Bitmap mit der oberen linken Ecke an der Position (60, 10) gezeichnet.

In der folgenden Abbildung wird gezeigt, wie die Bitmap an der angegebenen Position gezeichnet wird.

Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);

Kompilieren des Codes

Das vorhergehende Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgs e, einen Parameter des Paint-Ereignishandlers.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Grafik und Zeichnen in Windows Forms

Arbeiten mit Bildern, Bitmaps, Symbolen und Metadateien