Gewusst wie: Zeichnen einer vorhandenen Bitmap auf dem Bildschirm

Sie können leicht ein vorhandenes Bild auf dem Bildschirm zeichnen. Zuerst müssen Sie ein Bitmap-Objekt mit dem Bitmapkonstruktor erstellen, der einen Dateinamen erhält (Bitmap(String)). Der Konstruktor akzeptiert Bilder in unterschiedlichen Dateiformaten, darunter BMP, GIF, JPEG, JPG, PNG und TIFF. Erstellen Sie das Bitmap-Objekt, und übergeben Sie dieses Bitmap-Objekt an die DrawImage-Methode eines Graphics-Objekts.

Beispiel

In diesem Beispiel wird erst ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt, und anschließend wird die Bitmap mit der oberen linken Ecke an der Position (60, 10) gezeichnet.

In der folgenden Abbildung wird gezeigt, wie die Bitmap an der angegebenen Position gezeichnet wird.

Bildposition

        Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
        e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);

Kompilieren des Codes

Das vorhergehende Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgs e, einen Parameter des Paint-Ereignishandlers.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Grafik und Zeichnen in Windows Forms

Arbeiten mit Bildern, Bitmaps, Symbolen und Metadateien