Entwerfen von Klassen und Typen

Aktualisiert: November 2007

Im Klassen-Designer können Sie Klassen und Typen nicht nur darstellen, sondern auch entwerfen. In den folgenden Themen wird die entsprechende Vorgehensweise erläutert.

Hinweis:

Überprüfen Sie beim Arbeiten mit dem Klassen-Designer den ausgegebenen Code, bevor er ausgeführt wird, um sicherzustellen, dass der Code für Ihren Sicherheitskontext geeignet ist.

In diesem Abschnitt

Gewusst wie: Erstellen von Typen in Klassendiagrammen

Beschreibt, wie mithilfe des Klassendiagramms ein Typ erstellt wird.

Gewusst wie: Definieren der Vererbung zwischen Typen

Erklärt, wie eine Vererbungsbeziehung zwischen Typen definiert wird.

Gewusst wie: Erben von einem generischen Typ

Erklärt, wie im Klassen-Designer ein Typ erstellt wird, der von einem generischen Typ erbt.

Gewusst wie: Definieren von Zuordnungen zwischen Typen

Beschreibt, wie Zuordnungen im Klassendiagramm definiert werden.

Gewusst wie: Darstellen einer Auflistungszuordnung im Klassen-Designer

Erklärt, wie im Klassen-Designer eine Auflistungszuordnung definiert wird.

Gewusst wie: Anwenden von benutzerdefinierten Attributen auf Typen oder Typmember

Beschreibt, wie im Klassen-Designer benutzerdefinierte Attribute angewendet werden.

Erstellen und Konfigurieren von Typmembern

Stellt Informationen zum Erstellen und Konfigurieren von Typmembern mit dem Klassen-Designer bereit.

Verwandte Abschnitte

Anzeigen von Typen und Beziehungen in Klassendiagrammen

Umgestalten von Klassen und Typen

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Arbeiten mit Klassendiagrammen