Font Konstruktoren

Definition

Initialisiert ein neues Font-Objekt, das das angegebene vorhandene Font-Objekt und den FontStyle verwendet.

Überlädt

Font(Font, FontStyle)

Initialisiert ein neues Font-Objekt, das das angegebene vorhandene Font-Objekt und die FontStyle-Enumeration verwendet.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit und einem angegebenen Format.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit und einem angegebenen Format.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

Font(String, Single, FontStyle)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und einem angegebenen Format.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Legt das Format auf Regular fest.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und einem angegebenen Format.

Font(String, Single)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe.

Font(FontFamily, Single)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Das Format wird auf Regular festgelegt.

Font(Font, FontStyle)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert ein neues Font-Objekt, das das angegebene vorhandene Font-Objekt und die FontStyle-Enumeration verwendet.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Parameter

prototype
Font

Die vorhandene Font, aus der die neue Font erstellt werden soll.

newStyle
FontStyle

Der FontStyle, der auf die neue Font angewendet werden soll. Sie können mehrere Werte der FontStyle-Enumeration mit dem Operator OR kombinieren.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel werden der Inequality Operator, der Font Konstruktor und die Bold Eigenschaft veranschaulicht. Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit einem Windows Form-Formular konzipiert, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button2enthält. Fügen Sie den folgenden Code in Ihr Formular ein, und ordnen Sie die Button2_Click Methode dem Ereignis der Click Schaltfläche zu.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Hinweise

Bei lokalisierten Anwendungen, die auf dem .NET Framework 2.0 und früheren Versionen basieren, wird stattdessen die Schriftart Microsoft Sans Serif verwendet, prototype wenn diese Schriftart nicht auf dem Computer installiert wurde, der zum Erstellen Ihrer Anwendung verwendet wird. Wenn Ihre Anwendung von diesem Verhalten abhängt und Sie Ihre Anwendung für die .NET Framework 3.0 neu kompilieren müssen, sollten Sie die Microsoft Sans Serif-Schriftart für prototypeangeben.

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für die neue Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

gdiCharSet
Byte

Ein Byte , der einen GDI-Zeichensatz angibt, der für diese Schriftart verwendet werden soll.

gdiVerticalFont
Boolean

Ein boolescher Wert, der angibt, ob der neue Font von einer vertikalen GDI-Schriftart abgeleitet ist.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter übernimmt einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird, oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Weitere Informationen

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parameter

family
FontFamily

Die FontFamily der neuen Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

gdiCharSet
Byte

Ein Byte, das einen

GDI-Zeichensatz, der für diese Schriftart verwendet werden soll.

gdiVerticalFont
Boolean

Ein boolescher Wert, der angibt, ob die neue Schriftart von einer vertikalen GDI-Schriftart abgeleitet ist.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

family ist gleich null.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter übernimmt einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parameter

family
FontFamily

Die FontFamily der neuen Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

gdiCharSet
Byte

Ein Byte, das einen

GDI-Zeichensatz, der für die neue Schriftart verwendet werden soll.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

family ist null.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter übernimmt einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist.

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit und einem angegebenen Format.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für die neue Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des Font Konstruktors veranschaulicht. Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert. Fügen Sie zum Ausführen dieses Beispiels diesen Code in ein Formular ein, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button2enthält, und ordnen Sie die Button2_Click -Methode dem Click Ereignis der Schaltfläche zu.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Hinweise

Windows Forms Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird, oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit und einem angegebenen Format.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parameter

family
FontFamily

Die FontFamily der neuen Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

family ist null.

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Einheit und einem angegebenen Format und Zeichensatz.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für die neue Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

gdiCharSet
Byte

Ein Byte , der einen GDI-Zeichensatz angibt, der für diese Schriftart verwendet werden soll.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter übernimmt einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist. Windows Forms Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die auf dem Computer, auf dem die Anwendung ausgeführt wird, nicht installiert ist oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Weitere Informationen

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und einem angegebenen Format.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für die neue Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in Punkt.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Hinweise

Für die resultierende Schriftart ist die Unit -Eigenschaft auf Pointfestgelegt. Windows Forms Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die auf dem Computer, auf dem die Anwendung ausgeführt wird, nicht installiert ist oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Legt das Format auf Regular fest.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parameter

family
FontFamily

Die FontFamily der neuen Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

Ausnahmen

family ist null.

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Hinweise

Für die resultierende Schriftart ist die Style -Eigenschaft auf FontStyle.Regularfestgelegt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und einem angegebenen Format.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Parameter

family
FontFamily

Die FontFamily der neuen Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in Punkt.

style
FontStyle

Die FontStyle der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

family ist null.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie die Font -Eigenschaft einer Schaltfläche auf ein neues fett formatiertes festgelegt wird Font. Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit einem Windows-Formular konzipiert, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button1enthält. Fügen Sie den folgenden Code in Ihr Formular ein, und ordnen Sie die Button1_Click -Methode dem -Ereignis der Click Schaltfläche zu.

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Hinweise

Für die resultierende Schriftart ist die Unit -Eigenschaft auf Pointfestgelegt.

Gilt für:

Font(String, Single)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für die neue Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in Punkt.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des Font Konstruktors veranschaulicht. Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit einem Windows-Formular konzipiert und erfordert einen PaintEventArgse, der ein Parameter des Paint Ereignisses ist.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Hinweise

Für die resultierende Schriftart ist die Style -Eigenschaft auf FontStyle.Regular und die Unit -Eigenschaft auf GraphicsUnit.Pointfestgelegt. Windows Forms Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die auf dem Computer, auf dem die Anwendung ausgeführt wird, nicht installiert ist oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Parameter

family
FontFamily

Die FontFamily der neuen Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in Punkt.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Hinweise

Für die resultierende Schriftart ist die Style -Eigenschaft auf Regular und die Unit -Eigenschaft auf Pointfestgelegt.

Gilt für:

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Das Format wird auf Regular festgelegt.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für die neue Font.

emSize
Single

Die Geviertgröße der neuen Schriftart in den vom unit-Parameter angegebenen Einheiten.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0 (null), wird als unendlich ausgewertet oder stellt keine gültige Zahl dar.

Hinweise

Für die resultierende Schriftart ist die Style -Eigenschaft auf FontStyle.Regularfestgelegt.

Gilt für: