Quaternion.Equals Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance a zadaná Quaternion instance nebo zadaný objekt jsou si rovny.
Přetížení
Equals(Quaternion) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a další kvarternion rovny. |
Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a zadaný objekt rovny. |
Equals(Quaternion)
- Zdroj:
- Quaternion.cs
- Zdroj:
- Quaternion.cs
- Zdroj:
- Quaternion.cs
Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a další kvarternion rovny.
public:
virtual bool Equals(System::Numerics::Quaternion other);
public bool Equals (System.Numerics.Quaternion other);
public readonly bool Equals (System.Numerics.Quaternion other);
override this.Equals : System.Numerics.Quaternion -> bool
Public Function Equals (other As Quaternion) As Boolean
Parametry
- other
- Quaternion
Druhá kvaternion.
Návraty
true
jsou-li si dva kvaterniony rovny; v opačném případě . false
Implementuje
Poznámky
Dvě kvaterniony jsou si rovny, pokud je každá z jejich odpovídajících složek rovna.
Platí pro
Equals(Object)
- Zdroj:
- Quaternion.cs
- Zdroj:
- Quaternion.cs
- Zdroj:
- Quaternion.cs
Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a zadaný objekt rovny.
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override readonly bool Equals (object? obj);
public override readonly bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
Parametry
- obj
- Object
Objekt k porovnání s aktuální instancí.
Návraty
true
pokud jsou aktuální instance a obj
stejné, v opačném případě . false
Pokud obj
je null
, vrátí false
metoda .
Poznámky
Aktuální instance a obj
jsou si rovny, pokud obj
je Quaternion objekt a odpovídající komponenty každé matice jsou si rovny.
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro