UIElement Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
UIElementje základní třída pro implementace základní úrovně WPF, která vychází z prvků Windows Presentation Foundation (WPF) a základních prezentačních charakteristik.
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IInputElement
interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
UIElement poskytuje výchozí bod pro charakteristiky rozložení prvků a také zpřístupňuje virtuální metody, které odvozené třídy mohou přepsat, což může ovlivnit chování rozložení vykreslování elementu a jeho podřízených elementů.
Velká část chování při zadávání a zaostřování prvků obecně je také definována UIElement ve třídě . To zahrnuje události pro zadávání pomocí klávesnice, myši a pera a související vlastnosti stavu. Mnohé z těchto událostí jsou směrované události a mnoho událostí souvisejících se vstupy má bublající verzi směrování i verzi tunelování události. Tyto spárované události jsou obvykle události, které mají největší zájem nad autory.
UIElement Zahrnuje také rozhraní API, která se vztahují k modelu událostí WPF, včetně metod, které můžou vyvolat zadané směrované události, které pocházejí z instance elementu.
Z hlediska architektury UIElement lze považovat za zhruba ekvivalentní popisovač okna v programování Win32 nebo element v programování dynamického HTML (DHTML). UIElement je základní prvek na úrovni jádra WPF.
Objekt má UIElement následující funkce, které jsou konkrétně definovány UIElement třídou :
Může se vykreslovat jako podřízený prvek (UIElement je odvozen z Visualtřídy grafiky vysoké úrovně)
Obsahuje logiku, která se používá k určení velikosti a umístění možných podřízených prvků objektu UIElement (při interpretaci systémem rozložení).
Může reagovat na vstup uživatele (včetně řízení, kam se vstup odesílá prostřednictvím směrování událostí nebo směrování příkazů).
Může vyvolat směrované události, které procházejí trasou ve stromu logických prvků.
Podporuje některé aspekty animačního systému.
FrameworkElement je třída implementace na úrovni architektury WPF, která staví na UIElementa přidává konkrétní interakce s úrovní architektury WPF. FrameworkElement přidává a definuje následující funkce:
Další charakteristiky rozložení specifické pro architekturu
Podpora pro rozsáhlejší vytváření sestav metadat u vlastností
Implementace určitých vstupních základních tříd a jejich připojených vlastností nebo připojených událostí pro konkrétní třídu
Podpora stylů
Další podpora animací
Další související třída je ContentElement. Třída ContentElement implementuje mnoho stejných členů jako ; UIElementrozdíl mezi těmito dvěma třídami se týká jejich zamýšleného místa v celkovém modelu obsahu. Odvozená UIElement třída obvykle definuje relativně pevný model obsahu, což znamená, že existují omezení, které prvky mohou být podřízené elementy ve značkách. Může existovat kapacita pro méně omezující podřízený obsah v objektu UIElement, ale tato kapacita je obvykle centralizovaná v určených vlastnostech obsahu. Odvozená ContentElement třída obvykle není tak omezující ohledně obsahu, aby podporovala scénáře, jako jsou dokumenty formátu toku.
Důležité
Visibility state ovlivňuje veškeré zpracování vstupu tímto prvkem. Prvky, které nejsou viditelné, se neúčastní testování přístupů a nedostávají vstupní události, a to ani v případě, že je myš nad hranicemi, kde by prvek byl, pokud by byly viditelné.
Konstruktory
UIElement() |
Inicializuje novou instanci UIElement třídy. |
Pole
Vlastnosti
AllowDrop |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení. Toto je vlastnost závislosti. |
AreAnyTouchesCaptured |
Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Získá hodnotu, která označuje, zda je zachycena alespoň jeden dotyk na tento prvek nebo na jakékoli podřízené elementy v jeho vizuální strom. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek. |
AreAnyTouchesOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek nebo jakékoli podřízené elementy v jeho vizuální strom. |
BitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví rastrový efekt, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. |
BitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví vstupní zdroj rastrového efektu, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. |
CacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci UIElementv mezipaměti . |
Clip |
Získá nebo nastaví geometrii použitou k definování obrysu obsahu prvku. Toto je vlastnost závislosti. |
ClipToBounds |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda se má vystřižovat obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z podřízených prvků tohoto prvku), aby se vešly do velikosti obsahujícího prvku. Toto je vlastnost závislosti. |
CommandBindings |
Získá kolekci objektů přidružených CommandBinding k tomuto prvku. Povoluje CommandBinding zpracování příkazů pro tento prvek a deklaruje propojení mezi příkazem, jeho událostmi a obslužnými rutinami připojenými tímto elementem. |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
DesiredSize |
Získá velikost, která tento prvek vypočítat během měření průchodu rozložení procesu. |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
Effect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt pro použití na UIElement. Toto je vlastnost závislosti. |
Focusable |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijmout fokus. Toto je vlastnost závislosti. |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu označující, zda má tento prvek jakékoli animované vlastnosti. |
HasEffectiveKeyboardFocus |
Získá hodnotu, která označuje, zda UIElement má fokus. |
InputBindings |
Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto prvku. |
IsArrangeValid |
Získá hodnotu označující, zda vypočítaná velikost a umístění podřízených prvků v rozložení tohoto prvku jsou platné. |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. |
IsEnabledCore |
Získá hodnotu, která se stane návratovou IsEnabled hodnotou v odvozených třídách. |
IsFocused |
Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus. Toto je vlastnost závislosti. |
IsHitTestVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být pravděpodobně vrácen jako výsledek testu úspěšný z některé části jeho vykresleného obsahu. Toto je vlastnost závislosti. |
IsInputMethodEnabled |
Získá hodnotu označující, zda systém vstupní metody, jako je editor IME, je povolen pro zpracování vstupu do tohoto prvku. |
IsKeyboardFocused |
Získá hodnotu označující, zda má tento prvek fokus klávesnice. Toto je vlastnost závislosti. |
IsKeyboardFocusWithin |
Získá hodnotu označující, zda je fokus klávesnice kdekoli v rámci elementu nebo jeho podřízené prvky vizuálního stromu. Toto je vlastnost závislosti. |
IsManipulationEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou povoleny události manipulace v tomto UIElementobjektu . |
IsMeasureValid |
Získá hodnotu označující, zda aktuální velikost vrácená mírou rozložení je platná. |
IsMouseCaptured |
Získá hodnotu označující, zda je zachycena myš pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. |
IsMouseCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši držena tímto prvkem nebo podřízenými prvky v jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. |
IsMouseDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků. Toto je vlastnost závislosti. |
IsMouseOver |
Získá hodnotu označující, zda je ukazatel myši umístěn nad tímto prvkem (včetně podřízených prvků ve vizuálním stromu). Toto je vlastnost závislosti. |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Získá hodnotu označující, zda pero je zachycen tímto prvkem. Toto je vlastnost závislosti. |
IsStylusCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda peras capture je držen v tomto elementu, nebo element v rámci hranic elementu a jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. |
IsStylusDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, který bere v úvahu skládání prvků. Toto je vlastnost závislosti. |
IsStylusOver |
Získá hodnotu označující, zda je kurzor pera umístěn nad tímto elementem (včetně podřízených elementů vizuálu). Toto je vlastnost závislosti. |
IsVisible |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. |
Opacity |
Získá nebo nastaví faktor neprůhlednosti použitý na celek UIElement při vykreslení v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. |
OpacityMask |
Získá nebo nastaví neprůhlednou masku Brush , jako implementaci, která je použita pro jakékoli alfa-kanál maskování pro vykreslený obsah tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. |
PersistId |
Zastaralé.
Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek. |
RenderSize |
Získá (nebo nastaví) konečnou velikost vykreslení tohoto prvku. |
RenderTransform |
Získá nebo nastaví transformační informace, které ovlivňují pozici vykreslování tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. |
RenderTransformOrigin |
Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslovací transformace deklarované , RenderTransformvzhledem k hranicím prvku. Toto je vlastnost závislosti. |
SnapsToDevicePixels |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda vykreslování pro tento prvek má použít nastavení pixel specifické pro zařízení během vykreslování. Toto je vlastnost závislosti. |
StylusPlugIns |
Získá kolekci stylus plug-in (přizpůsobení) objekty přidružené k tomuto prvku. |
TouchesCaptured |
Získá všechna dotyková zařízení, které jsou zachyceny do tohoto prvku. |
TouchesCapturedWithin |
Získá všechna dotyková zařízení, které jsou zachyceny k tomuto prvku nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom. |
TouchesDirectlyOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem. |
TouchesOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu. |
Uid |
Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. |
Visibility |
Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní (UI) tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. |
VisualBitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví BitmapEffect hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví BitmapEffectInput hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
Získá nebo nastaví pro BitmapScalingModeVisual. (Zděděno od Visual) |
VisualCacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci Visualv mezipaměti . (Zděděno od Visual) |
VisualChildrenCount |
Získá počet podřízených elementů Visualpro . (Zděděno od Visual) |
VisualClearTypeHint |
Získá nebo nastaví ClearTypeHint , který určuje, jak ClearType je vykreslen v Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualClip |
Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako Geometry hodnotu. (Zděděno od Visual) |
VisualEdgeMode |
Získá nebo nastaví hraniční režim VisualEdgeMode jako hodnotu. (Zděděno od Visual) |
VisualEffect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt pro použití na Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualOffset |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
VisualOpacity |
Získá nebo nastaví neprůhlednost .Visual (Zděděno od Visual) |
VisualOpacityMask |
Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje masku krytí objektu Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualParent |
Získá nadřazený vizuální strom objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Získá nebo nastaví oříznutou posouvatelnou oblast pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTextHintingMode |
Získá nebo nastaví TextHintingMode hodnotu Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Získá nebo nastaví TextRenderingMode hodnotu Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTransform |
Získá nebo nastaví Transform hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví x-souřadnice (svislé) vodicí kolekce. (Zděděno od Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnic y (vodorovně). (Zděděno od Visual) |
Metody
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin v aktuálním elementu. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin v aktuálním elementu. Zadejte |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Přidá obslužné rutiny do zadané EventRoute pro aktuální UIElement kolekci obslužné rutiny událostí. |
AddVisualChild(Visual) |
Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku. Všechny existující animace se zastaví a nahradí novou animací. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. |
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené prvky a určí velikost pro UIElement. Nadřazené elementy volají tuto metodu z jejich ArrangeCore(Rect) implementace (nebo ekvivalentu na úrovni architektury WPF) k vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Tato metoda představuje druhé předání aktualizace rozložení. |
ArrangeCore(Rect) |
Definuje šablonu pro definici rozložení uspořádání na úrovni jádra WPF. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Spustí animace pro zadanou animovanou vlastnost tohoto prvku. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Spustí konkrétní animaci pro zadanou animovanou vlastnost tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. |
CaptureMouse() |
Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek. |
CaptureStylus() |
Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Pokusí se vynutit zachycení dotyku na tento prvek. |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Vrátí společný předchůdce dvou vizuálních objektů. (Zděděno od Visual) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost tohoto prvku, bez ohledu na možnou animaci ze spuštěné nebo zastavené animace. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
Vrátí alternativní geometrii oříznutí, která představuje oblast, která by byla oříznuta, pokud ClipToBounds by byla nastavena na |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetUIParentCore() |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí alternativní nadřazené uživatelské rozhraní (UI) pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál. |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
Vrátí hodnotu zadanou Visual v nadřazené sadě VisualCollection. (Zděděno od Visual) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pro poskytování chování základního elementu při testování (vrací GeometryHitTestResult). |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(PointHitTestParameters) pro poskytování chování základního elementu při testování (vrací HitTestResult). |
InputHitTest(Point) |
Vrátí vstupní prvek v rámci aktuálního prvku, který je na zadaných souřadnicích vzhledem k počátku aktuálního prvku. |
InvalidateArrange() |
Zruší platnost stavu uspořádání (rozložení) prvku. Po zneplatnění bude aktualizováno rozložení elementu, což bude probíhat asynchronně, pokud následně nevynutí UpdateLayout(). |
InvalidateMeasure() |
Zruší platnost stavu měření (rozložení) prvku. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
Zneplatní vykreslování elementu a vynutí úplné nové předání rozložení. OnRender(DrawingContext) se volá po dokončení cyklu rozložení. |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Určuje, zda je objekt vizuálu předchůdcem následného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Určuje, zda vizuální objekt je potomkem nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
Measure(Size) |
DesiredSize Aktualizace .UIElement Nadřazené prvky volají tuto metodu z vlastních MeasureCore(Size) implementací, aby vytvořily rekurzivní aktualizaci rozložení. Volání této metody představuje první průchod ("Measure" pass) aktualizace rozložení. |
MeasureCore(Size) |
Při přepsání v odvozené třídě poskytuje logiku měření pro správné nastavení velikosti tohoto prvku s ohledem na velikost obsahu podřízeného prvku. |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Pokusí se přesunout fokus z tohoto prvku na jiný prvek. Směr přesunutí fokusu je určen směrem pokynů, který je interpretován v rámci organizace nadřazeného vizuálu pro tento prvek. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro při vyvolání přístupového klíče, který je smysluplný pro tento prvek je vyvolán. |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Podporuje chování rozložení při změně velikosti podřízeného prvku. |
OnCreateAutomationPeer() |
Vrátí implementace specifické AutomationPeer pro třídu pro infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF). |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Volá se při změně ROZLIŠENÍ DPI, ve kterém je toto zobrazení vykresleno. (Zděděno od Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
GotFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GotMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GotStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku k tomuto prvku. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsKeyboardFocusedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána těsně před vyvoláním IsKeyboardFocusWithinChanged události tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusCapturedChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená KeyDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená KeyUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
LostFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená LostKeyboardFocus přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená LostMouseCapture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená LostStylusCapture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí zachycení dotykem. |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Volá se při výskytu ManipulationBoundaryFeedback události. |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Volá se při výskytu ManipulationCompleted události. |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Volá se při výskytu ManipulationDelta události. |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Volá se při výskytu ManipulationInertiaStarting události. |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Volá se při výskytu ManipulationStarted události. |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro ManipulationStarting směrovanou událost, ke které dochází při prvním vytvoření procesoru manipulace. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené MouseEnter připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené MouseLeave připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseWheel přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewDragEnter přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewDragLeave přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewDragOver přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewDrop přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewGiveFeedback přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewGotKeyboardFocus přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewKeyDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewKeyUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewKeyDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseWheel přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewQueryContinueDrag přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusButtonDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusButtonUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusInAirMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusInRange přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusOutOfRange přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusSystemGesture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewStylusUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewTextInput přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí tohoto prvku dotykem. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Specifická vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v datech události. (Zděděno od DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená QueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená QueryCursor událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnRender(DrawingContext) |
Při přepsání v odvozené třídě se účastní operací vykreslování, které jsou řízeny systémem rozložení. Pokyny pro vykreslování pro tento prvek se nepoužívají přímo při vyvolání této metody a místo toho jsou zachovány pro pozdější asynchronní použití rozložením a výkresem. |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
Při přepsání v odvozené třídě se účastní operací vykreslování, které jsou řízeny systémem rozložení. Tato metoda je vyvolána po aktualizaci rozložení a před vykreslováním, pokud se prvky RenderSize změnily v důsledku aktualizace rozložení. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená TextInput událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí dotykového tlačítka uvnitř tohoto prvku. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází při dotyku z vnějšku do vnitřní hranice tohoto prvku. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto UIElementobjektu . |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Volá se při VisualCollection změně objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Vyvolá se, když nadřazený prvek tohoto UIElement objektu hlásí změnu základního nadřazeného vizuálu. |
PointFromScreen(Point) |
Převede Point souřadnice obrazovek na souřadnice Point , které představují aktuální souřadnicový systém objektu Visual. (Zděděno od Visual) |
PointToScreen(Point) |
Převede Point objekt, který představuje aktuální souřadnicový systém objektu VisualPoint na souřadnice obrazovek. (Zděděno od Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí prvek, který by obdržel fokus pro zadaný směr procházení fokusu, aniž by ve skutečnosti přesunul fokus na tento prvek. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Vyvolá konkrétní směrovanou událost. Objekt RoutedEvent , který se má zvýšit, se identifikuje v rámci RoutedEventArgs poskytnuté instance (jako RoutedEvent vlastnost dat dané události). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Uvolní z tohoto prvku všechna zachycená dotyková zařízení. |
ReleaseMouseCapture() |
Uvolní zachycení myši, pokud tento prvek držel zachycení. |
ReleaseStylusCapture() |
Uvolní zachycení perem zařízení, pokud tento prvek držel zachycení. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Odebere z tohoto prvku zadanou směrovanou obslužnou rutinu události. |
RemoveVisualChild(Visual) |
Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnosti na instance této třídy. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnosti na instance této třídy. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od Visual zadaného Visual nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od Visual zadaného Visual3D nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
Vrátí transformaci, kterou lze použít k transformaci souřadnic z Visual zadaného potomka objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu Visual do zadaného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
Přeloží bod relativní k tomuto prvku na souřadnice, které jsou relativní k zadanému prvku. |
UpdateLayout() |
Zajišťuje, aby všechny vizuální podřízené prvky tohoto prvku byly správně aktualizovány pro rozložení. |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Událost
DragEnter |
Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení. |
DragLeave |
Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako původem přetažení. |
DragOver |
Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení. |
Drop |
Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost vyřazení s tímto prvkem jako cílem přetažení. |
FocusableChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty Focusable vlastnosti. |
GiveFeedback |
Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladové přetahování událost, která zahrnuje tento prvek. |
GotFocus |
Vyvolá se, když tento prvek získá logický fokus. |
GotKeyboardFocus |
Vyvolá se, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. |
GotMouseCapture |
Vyvolá se, když tento prvek zachytí myš. |
GotStylusCapture |
Vyvolá se, když tento prvek zachycuje pero. |
GotTouchCapture |
Vyvolá se při zachycení dotyku na tento prvek. |
IsEnabledChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsEnabled vlastnosti tohoto prvku. |
IsHitTestVisibleChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsHitTestVisible vlastnosti závislosti na tomto prvku. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsKeyboardFocused vlastnosti v tomto prvku. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsKeyboardFocusWithin vlastnosti v tomto prvku. |
IsMouseCapturedChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseCaptured vlastnosti v tomto prvku. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseCaptureWithinProperty tohoto prvku. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseDirectlyOver vlastnosti v tomto prvku. |
IsStylusCapturedChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusCaptured vlastnosti v tomto prvku. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Nastane, když se hodnota IsStylusCaptureWithin vlastnosti změní na tento prvek. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Nastane, když se hodnota IsStylusDirectlyOver vlastnosti změní na tento prvek. |
IsVisibleChanged |
Nastane, když se hodnota IsVisible vlastnosti změní na tento prvek. |
KeyDown |
Nastane při stisknutí klávesy, když je fokus na tomto prvku. |
KeyUp |
Nastane při uvolnění klíče, zatímco fokus je na tomto prvku. |
LayoutUpdated |
Nastane při rozložení různých vizuálních prvků přidružených k aktuálním Dispatcher změnám. |
LostFocus |
Nastane, když tento prvek ztratí logický fokus. |
LostKeyboardFocus |
Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek. |
LostMouseCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí zachytávání myší. |
LostStylusCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí pero capture. |
LostTouchCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí dotykový záznam. |
ManipulationBoundaryFeedback |
Nastane, když manipulace narazí na hranici. |
ManipulationCompleted |
Nastane při dokončení manipulace a setrvačnosti objektu UIElement . |
ManipulationDelta |
Nastane, když při manipulaci změní pozici vstupního zařízení. |
ManipulationInertiaStarting |
Nastane, když vstupní zařízení ztratí kontakt s objektem UIElement během manipulace a začne setrvačnost. |
ManipulationStarted |
Nastane, když vstupní zařízení zahájí manipulaci s objektem UIElement . |
ManipulationStarting |
Nastane při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci. |
MouseDown |
Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
MouseEnter |
Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku. |
MouseLeave |
Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku. |
MouseLeftButtonDown |
Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
MouseLeftButtonUp |
Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. |
MouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune, když se přesunete přes tento prvek. |
MouseRightButtonDown |
Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
MouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. |
MouseUp |
Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši nad tímto prvkem. |
MouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. |
PreviewDragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení. |
PreviewDragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako počátek přetažení. |
PreviewDragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení. |
PreviewDrop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu. |
PreviewGiveFeedback |
Nastane při spuštění operace přetažení. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. |
PreviewKeyDown |
Nastane při stisknutí klávesy, když je fokus na tomto prvku. |
PreviewKeyUp |
Nastane při uvolnění klíče, zatímco fokus je na tomto prvku. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek. |
PreviewMouseDown |
Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. |
PreviewMouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. |
PreviewMouseUp |
Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewMouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. |
PreviewQueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši. |
PreviewStylusButtonDown |
Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewStylusButtonUp |
Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
PreviewStylusDown |
Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je nad tímto prvkem. |
PreviewStylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru. |
PreviewStylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek. |
PreviewStylusMove |
Nastane, když se pero přesune při procházení elementu. Pokud chcete vyvolat tuto událost, PreviewStylusInAirMove musí se pero při zjišťování digitalizátorem přesunout, jinak se místo toho vyvolá. |
PreviewStylusOutOfRange |
Nastane, když je pero příliš daleko od digitalizátoru, aby bylo možné zjistit. |
PreviewStylusSystemGesture |
Vyvolá se, když uživatel provede jedno z několika gest perem. |
PreviewStylusUp |
Vyvolá se, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem. |
PreviewTextInput |
Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení. |
PreviewTouchDown |
Vyvolá se, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem. |
PreviewTouchMove |
Vyvolá se, když se prst pohybuje na obrazovce, když je prst nad tímto prvkem. |
PreviewTouchUp |
Vyvolá se při zvednutí prstu z obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem. |
QueryContinueDrag |
Vyvolá se, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši. |
QueryCursor |
Vyvolá se, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u prvku pokaždé, když se ukazatel myši přesune na nové místo, což znamená, že objekt kurzoru může být nutné změnit na základě jeho nové pozice. |
StylusButtonDown |
Vyvolá se při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
StylusButtonUp |
Vyvolá se při stylus tlačítko je uvolněn, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. |
StylusDown |
Vyvolá se, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem. |
StylusEnter |
Vyvolá se, když pero přejde na hranice tohoto prvku. |
StylusInAirMove |
Nastane, když pero přesune prvek, aniž by se skutečně dotknul digitizér. |
StylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby bylo možné zjistit, zatímco přes tento prvek. |
StylusLeave |
Vyvolá se, když pero opustí hranice prvku. |
StylusMove |
Vyvolá se při přesunutí pera přes tento prvek. Pokud chcete vyvolat tuto událost, musí se pero pohybovat na digitalizátoru. StylusInAirMove V opačném případě je místo toho vyvolána hodnota . |
StylusOutOfRange |
Nastane, když pero je příliš daleko od digitalizátoru být detekován, zatímco přes tento prvek. |
StylusSystemGesture |
Vyvolá se, když uživatel provede jedno z několika gest perem. |
StylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem. |
TextInput |
Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení. |
TouchDown |
Vyvolá se, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem. |
TouchEnter |
Vyvolá se při dotyku se přesune z vnějšku do vnitřních hranic tohoto prvku. |
TouchLeave |
Vyvolá se při dotyku se přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto prvku. |
TouchMove |
Vyvolá se, když se prst pohybuje na obrazovce, když je prst nad tímto prvkem. |
TouchUp |
Vyvolá se při zvednutí prstu z obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem. |
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro