فئات و أنواع إعادة بناء التعليمات البرمجية (مصمم فئة)

عندما refactor تعليمات برمجية، غيرت الداخلية الخاصة بها بناء، وعلى وجه الخصوص، وتصميم الكائنات الخاصة بها، لجعله أكثر comprehensible maintainable وكفاءة دون تغيير سلوكها observable. يمكنك استخدام "مصمم فئة" والإطار "تفاصيل الفئة" إلى تعليمات برمجية refacإلىr.

ملاحظة

قد تكون قراءة الملفات من مشروع-فقط لأن المشروع هو تحت تحكم تعليمات برمجية المصدر و هو لا التحقق من مسح؛ فإنه هو أحد المشاريع المشار إليها؛ أو ملفاتها بأنها كالقراءة-فقط تشغيل dهوk. عند العمل في أحد المشاريع في واحد من هذه الحالات، سيتم عرض بطرق مختلفة لحفظ العمل الخاص بك استناداً إلى حالة المشروع. ينطبق هذا إلى refacإلىring الرمز إلى جانب إلى تعليمات برمجية التي قمت بتغييرها بطريقة أخرى، مثل ‏‏تحرير مباشرة. لمزيد من المعلومات، راجع عرض معلومات للقراءة فقط (فئة مصمم).

في هذا القسم

كيفية القيام بما يلي: يمنع الأعضاء نوع (فئة مصمم)

توضح هذه المقالة كيفية يمنع نوع الأعضاء باستخدام "مصمم الفئات".

كيفية القيام بما يلي: إعادة تسمية نوع و أنواع الأعضاء (مصمم فئة)

توضح هذه المقالة كيفية إلى إعادة تسمية نوع أو عضو في "مصمم الفئات".

كيفية القيام بما يلي: إعادة ترتيب المعلمات (فئة مصمم C# فقط)

توضح هذه المقالة كيفية إلى إعادة ترتيب معلمات باستخدام "مصمم الفئات".

كيفية القيام بما يلي: قم بتطبيق واجهة (فئة مصمم)

توضح هذه المقالة كيفية إلى استخدام "مصمم فئة" إلى تنفيذ واجهة.

كيفية القيام بما يلي: تطبيق فئة الخلاصة (فئة مصمم)

توضح هذه المقالة كيفية إلى استخدام "مصمم فئة" إلى تطبيق "فئة الخلاصة".

كيفية القيام بما يلي: تحريك "العضو نوع" من نوع واحد إلى الآخر (فئة مصمم)

توضح هذه المقالة كيفية تحريك عضو من نوع إلى آخر.

كيفية القيام بما يلي: الاستخراج إلى واجهة (فئة مصمم C# فقط)

توضح هذه المقالة كيفية يفك الضغط عضو عمومي واحد أو المزيد نوع إلى واجهة.

أقسام ذات صلة

عرض أنواع و علاقات (مصمم فئة)

قم بتصميم فئات و أنواع (مصمم فئة)