CodeElements الواجهة

مجموعة من الكائنات التي تمثل بنية تعليمات برمجية في ملف مصدر.

مساحة الاسم:  EnvDTE
التجميع:  EnvDTE (في EnvDTE.dll)

بناء الجملة

'إقرار
<GuidAttribute("0CFBC2B5-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeElements _
    Inherits IEnumerable
[GuidAttribute("0CFBC2B5-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeElements : IEnumerable
[GuidAttribute(L"0CFBC2B5-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeElements : IEnumerable
[<GuidAttribute("0CFBC2B5-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeElements =  
    interface
        interface IEnumerable
    end
public interface CodeElements extends IEnumerable

ملاحظات

CodeElementsيحتوي على الجميع العناصر في الملفات المصدر، وأعضاء فئات، و. هكذا هو تلقائياً بتحديث حالة عنصر هو إضافة إلى أو إزالتها من مستند مفتوح أو من خلال نموذج تعليمات برمجية.

يمكنك التنقل خلال عناصر تعليمات برمجية باستخدام ProjectItem.FileCodeModel.CodeElements.

ملاحظة

قيم عناصر نموذج تعليمات برمجية مثل فئات بنيات، الدالات، السمات، مفوضين وما إلى ذلك يمكن أن تكون غير محدداً بعد إجراء أنواع معينة من عمليات التحرير، مما يعني أن لا يكون relied قيمها على إلى دائماً تبقى كما هي. لمزيد من في تشكيل، راجع مقطع "تعليمات برمجية طراز عنصر قيم يمكن تغيير" في اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual Basic).

راجع أيضًَا

المرجع

CodeElements الأعضاء

EnvDTE مساحة الاسم

CodeElement

موارد أخرى

كيفية: الترجمة وإعادة تشغيل أمثلة التعليمات البرمجية لطراز كائن التنفيذ التلقائي

اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual Basic)

اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual C#)