CodeModel الواجهة

السماح بالوصول إلى بنيات برمجية في التعليمات برمجية لمصدر ملف.

مساحة الاسم:  EnvDTE
التجميع:  EnvDTE (في EnvDTE.dll)

بناء الجملة

'إقرار
<GuidAttribute("0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeModel
[GuidAttribute("0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeModel
[GuidAttribute(L"0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeModel
[<GuidAttribute("0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeModel =  interface end
public interface CodeModel

ملاحظات

CodeModelيوفر كائن تعليمات برمجية وظيفة نموذج إلى اللغات على المستوى مشروع، ولكن بعض الأعضاء هذا الكائن غير معتمدة في كل لغة في ‏‫Visual Studio.

الوظائف الرئيسية من CodeModelكائن تقوم بتمكين المستخدمين من العثور على أي عنصر تعليمات برمجية يمكن الوصول إليه ضمن مشروع إعطاء اسم مؤهل بشكل كامل، ولتحديد لغة البرمجة التي المشروع هو مكتوبة.

ملاحظة

قيم عناصر نموذج تعليمات برمجية مثل فئات بنيات، الدالات، السمات، مفوضين وما إلى ذلك يمكن أن تكون غير محدداً بعد إجراء أنواع معينة من عمليات التحرير، مما يعني أن لا يكون relied قيمها على إلى دائماً تبقى كما هي. لمزيد من في تشكيل، راجع مقطع "تعليمات برمجية طراز عنصر قيم يمكن تغيير" في اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual Basic).

راجع أيضًَا

المرجع

CodeModel الأعضاء

EnvDTE مساحة الاسم

موارد أخرى

كيفية: الترجمة وإعادة تشغيل أمثلة التعليمات البرمجية لطراز كائن التنفيذ التلقائي

اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual Basic)

اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual C#)