Conversion boxing et unboxing (Guide de programmation C#)
Mise à jour : Juillet 2008
La conversion boxing consiste à convertir un type valeur en type object ou bien en n'importe quel type interface implémenté par ce type valeur. Lorsque le CLR convertit un type valeur, il inclut la valeur dans un wrapper, à l'intérieur d'un System.Object, et la stocke sur le tas managé. La conversion unboxing extrait le type valeur à partir l'objet. Dans l'exemple suivant, la variable de type entier i est convertie (boxed) et assignée à l'objet o.
int i = 123;
object o = (object)i; // boxing
L'objet o peut être ensuite unboxed et assigné à la variable entier i :
o = 123;
i = (int)o; // unboxing
Performance
Par rapport aux assignations simples, les conversions boxing et unboxing sont des processus qui coûtent cher en calcul. Lorsqu'un type valeur est converti, un nouvel objet doit être alloué et construit. À un degré moindre, le cast requis pour la conversion unboxing coûte également cher en calcul. Pour plus d'informations, consultez Performances.
Conversion boxing
La conversion boxing est utilisée pour stocker des types valeur dans le tas rassemblé par garbage collection. Il s'agit d'une conversion implicite d'un type valeur en type object ou bien en n'importe quel type interface implémenté par ce type valeur. La conversion boxing d'un type valeur alloue une instance d'objet sur le tas et copie la valeur dans le nouvel objet.
Dans l'exemple suivant, une variable de type valeur est déclarée :
int i = 123;
L'instruction ci-dessous réalise implicitement une conversion boxing sur la variable i :
object o = i; // Implicit boxing
Le résultat de cette instruction crée, sur la pile, un objet o qui fait référence à une valeur de type int sur le tas. Cette valeur est une copie de la valeur de type valeur qui a été assignée à la variable i. La différence entre les deux variables, i et o, est illustrée dans la figure ci-dessous.
Conversion boxing
Il est également possible, mais jamais obligatoire, d'effectuer une conversion boxing explicite comme dans l'exemple suivant :
int i = 123;
object o = (object)i; // explicit boxing
Description
Cet exemple utilise une conversion boxing pour convertir une variable i (entier) en un objet o. Ensuite, la valeur 123 stockée dans la variable i est remplacée par la valeur 456. L'exemple montre que le type valeur d'origine et que l'objet boxed utilisent des emplacements de mémoire distincts et peuvent, par conséquent, stocker des valeurs différentes.
Exemple
class TestBoxing
{
static void Main()
{
int i = 123;
object o = i; // Implicit boxing
i = 456; // Change the contents of i
System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
}
}
/* Output:
The value-type value = 456
The object-type value = 123
*/
L'exemple suivant montre un cas de conversion unboxing non valide et l'InvalidCastException qui en résulte. Avec try et catch, un message d'erreur est affiché lorsque l'erreur se produit.
class TestUnboxing
{
static void Main()
{
int i = 123;
object o = i; // implicit boxing
try
{
int j = (short)o; // attempt to unbox
System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
}
catch (System.InvalidCastException e)
{
System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
}
}
}
Sortie de ce programme :
Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.
Si vous modifiez l'instruction :
int j = (short) o;
en :
int j = (int) o;
la conversion sera réalisée, avec le résultat suivant :
Unboxing OK.
Conversion unboxing
Unboxing est une conversion explicite du type object en un type valeur ou bien d'un type interface en un type valeur qui implémente l'interface. Une conversion unboxing comprend les étapes suivantes :
Vérification de l'instance de l'objet pour s'assurer qu'il s'agit bien d'une valeur convertie du type valeur spécifié.
Copie de la valeur de l'instance dans la variable de type valeur.
Les instructions suivantes expliquent les conversions boxing et unboxing :
int i = 123; // a value type
object o = i; // boxing
int j = (int)o; // unboxing
Le résultat de ces instructions est illustré dans la figure ci-dessous.
Conversion unboxing
Pour que la conversion unboxing de types valeur réussisse au moment de l'exécution, l'élément qui est unboxed doit être une référence à un objet précédemment créé par boxing d'une instance de ce type valeur. Essayer de convertir (unbox) null ou une référence en un type valeur incompatible provoque un InvalidCastException.
Spécifications du langage C#
Pour plus d'informations, consultez les sections suivantes dans Spécifications du langage C#.
- 4.3.1 Conversions boxing
Rubriques connexes
Pour plus d'informations
Spécifications du langage C#
Pour plus d'informations, consultez la section suivante dans Spécifications du langage C#.
- 4.3 Conversion boxing et conversion unboxing
Voir aussi
Concepts
Historique des modifications
Date |
Historique |
Raison |
---|---|---|
Juillet 2008 |
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Résolution des bogues de contenu. |