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Affichage de classes et de leurs membres

Vous pouvez utiliser l'Affichage de classes pour afficher une hiérarchie de symboles représentant les objets et les membres d'une application. L'Affichage de classes comprend deux volets. Le volet supérieur affiche des objets (par exemple, des espaces de noms, des types, des interfaces, des énumérations et des classes), et le volet inférieur affiche les membres (par exemple, des propriétés, des méthodes, des événements, des variables, des constantes et autres éléments contenus) de l'objet sélectionné dans le volet supérieur. Pour plus d'informations sur les icônes qui apparaissent dans l'Affichage de classes, consultez Affichage de classes et Explorateur d'objets, icônes.

Dans l'Affichage de classes, vous pouvez vous déplacer vers l'endroit où un symbole est défini, référencé ou appelé. Si un symbole n'est pas défini dans vos projets, sa déclaration est affichée dans l'Explorateur d'objets.

Pour rechercher un symbole dans l'Affichage de classes, cliquez avec le bouton droit sur le symbole, puis cliquez sur Rechercher toutes les références. Les résultats de la recherche s'affichent dans la fenêtre Résultats de la recherche de symbole.

Ajout de code via l'affichage de classes

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un nœud de projet dans l'Affichage de classes, le menu contextuel qui s'ouvre comprend le sous-menu Ajouter vous permettant d'ajouter du code au projet. En fonction du langage de développement et du type de projet, le sous-menu peut comprendre des commandes permettant d'insérer des classes, des modules, des interfaces, des méthodes, des variables ou des événements. Par exemple, le sous-menu Ajouter de l'Affichage de classes d'un projet MFC vous permet d'ajouter une classe ou une ressource.

Gestion des projets dans l'affichage de classes

La hiérarchie de symboles de l'Affichage de classes d'un projet est différente de la liste des composants disponibles de l'Explorateur d'objets et de la vue physique de fichiers de l'Solution Explorer.

Lorsque vous sélectionnez un symbole dans l'Affichage de classes, le projet et le(s) fichier(s) correspondants sont également sélectionnés dans l'Explorateur de solutions. Toutes les commandes disponibles pour un symbole dans l'Explorateur de solutions sont également disponibles dans l'Affichage de classes. Par exemple, les commandes de génération telles que Générer, Régénérer, Déployer et Dépendances du projet sont disponibles. Vous pouvez également spécifier un Projet de démarrage et commencer le débogage dans l'Affichage de classes.

Notes

Vous n'avez pas besoin de compiler un projet pour afficher ses symboles dans l'Affichage de classes. L'Affichage de classes actualise de manière dynamique sa hiérarchie de symboles, au fur et à mesure que vous modifiez les symboles d'un projet.

Si votre projet est stocké sous contrôle de code source, chaque symbole de l'Affichage de classes affiche une icône de signal indiquant l'état du fichier où le symbole est défini. Les commandes de contrôle de code source communes, notamment Extraire, Archiver et Obtenir la dernière version sont disponibles dans le menu contextuel du symbole.

Rubriques connexes

Affichage de classes

À l'aide de l'Affichage de classes, vous pouvez afficher une hiérarchie des symboles des objets et des membres d'un projet.

Comment : utiliser l'affichage de classes

Explique comment utiliser l'Affichage de classes pour interagir avec le code et les références.

Comment : utiliser les dossiers dans l'affichage de classes

Explique comment assembler les symboles sélectionnés afin de pouvoir y accéder en dehors de l'organisation hiérarchique standard.

Ajout de fonctionnalités à l'aide des Assistants Code

Décrit les différents Assistants Visual C++.

Génération dans Visual Studio

Fournit des informations sur la génération d'applications dans Visual Studio.

Comment : préparer et gérer des générations

Fournit des informations sur l'organisation des solutions, des projets et des fichiers pour les générations complètes et partielles, et les régénérations.

Débogage dans Visual Studio

Fournit des informations sur la localisation des erreurs de programmation et le contrôle des performances d'une application.

Explorateur d'objets

Dans l'Explorateur d'objets, vous pouvez développer les objets disponibles de façon à faire apparaître les listes ordonnées de membres, tels que les classes, propriétés, méthodes, événements, constantes, variables et autres éléments.

Historique des modifications

Date

Historique

Motif

Avril 2011

Suppression de la référence au fichier ncb.

Résolution des bogues de contenu.