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Windows.UI.Xaml Namespace

Stellt APIs für ein allgemeines Framework und Anwendungsmodell-APIs bereit sowie eine Vielzahl von Unterstützungsklassen, die in vielen unterschiedlichen Funktionsbereichen häufig verwendet werden.

Klassen

AdaptiveTrigger

Stellt eine deklarative Regel dar, die visuelle Zustände basierend auf Fenstereigenschaften anwendet.

Application

Kapselt die App und ihre verfügbaren Dienste.

ApplicationInitializationCallbackParams

Stellt ein Objekt dar, das Informationen für eine benutzerdefinierte Initialisierungssequenz übergeben soll.

BindingFailedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das DebugSettings.BindingFailed-Ereignis bereit .

BringIntoViewOptions

Stellt die Optionen dar, die angewendet werden können, wenn ein Element angezeigt wird.

BringIntoViewRequestedEventArgs

Stellt Daten für das UIElement.BringIntoViewRequested-Ereignis bereit .

BrushTransition

Stellt das animierte Übergangsverhalten bereit, wenn sich der Pinsel eines Elements ändert. Derzeit beschränkt auf Änderungen zwischen SolidColorBrush-Objekten.

ColorPaletteResources

Stellt ein spezialisiertes Ressourcenverzeichnis dar, das von XAML-Elementen verwendete Farbressourcen enthält.

CornerRadiusHelper

Stellt grundlegende Hilfsprogrammmethoden für die Verarbeitung von CornerRadius-Werten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Methoden von CornerRadius verwenden.

DataContextChangedEventArgs

Stellt Daten für das DataContextChanged-Ereignis bereit .

DataTemplate

Beschreibt die visuelle Struktur eines Datenobjekts. Verwenden Sie die Datenbindung für bestimmte Elemente in der Vorlage, die die Datenwerte anzeigen.

DataTemplateKey

Stellt den Ressourcenschlüssel für die DataTemplate-Klasse dar.

DebugSettings

Deklariert, wie sich bestimmte Aspekte der App verhalten, wenn sie in einer Debugumgebung ausgeführt wird

DependencyObject

Stellt ein Objekt dar, das im Abhängigkeitseigenschaftensystem teilnimmt. DependencyObject ist die unmittelbare Basisklasse vieler wichtiger UI-bezogener Klassen, z. B. UIElement, Geometry, FrameworkTemplate, Style und ResourceDictionary. Weitere Informationen dazu, wie DependencyObject Abhängigkeitseigenschaften unterstützt, finden Sie unter Übersicht über Abhängigkeitseigenschaften.

DependencyObjectCollection

Implementiert eine praktische Auflistungsklasse, die DependencyObject-Elemente enthalten kann.

DependencyProperty

Stellt eine Abhängigkeitseigenschaft dar, die beim Abhängigkeitseigenschaftensystem registriert ist. Abhängigkeitseigenschaften bieten Unterstützung für Wertausdrücke, Datenbindung, Animation und Benachrichtigung über Eigenschaftenänderungen. Weitere Informationen dazu, wie DependencyProperty-Werte als Bezeichner für Abhängigkeitseigenschaften dienen, finden Sie unter Übersicht über Abhängigkeitseigenschaften.

DependencyPropertyChangedEventArgs

Stellt Daten für eine PropertyChangedCallback-Implementierung bereit, die aufgerufen wird, wenn eine Abhängigkeitseigenschaft ihren Wert ändert. Stellt außerdem Ereignisdaten für das Control.IsEnabledChanged-Ereignis und jedes andere Ereignis bereit, das den DependencyPropertyChangedEventHandler-Delegaten verwendet.

DispatcherTimer

Stellt einen Timer bereit, der in die Dispatcher-Warteschlange integriert ist, die in einem bestimmten Zeitintervall und mit einer angegebenen Priorität verarbeitet wird.

DragEventArgs

Stellt Daten für Drag-and-Drop-Ereignisse bereit.

DragOperationDeferral

Ermöglicht das asynchrone Ziehen und Ablegen von Inhalten mit einer Ziel-App.

DragStartingEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das DragStarting-Ereignis bereit .

DragUI

Stellt die visuelle Darstellung der Daten bereit, die zu Beginn eines Drag-and-Drop-Vorgangs gezogen werden.

DragUIOverride

Stellt die visuelle Darstellung der Daten bereit, die während eines Drag-and-Drop-Vorgangs gezogen werden, einschließlich Feedback vom Ablageziel.

DropCompletedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das DropCompleted-Ereignis bereit .

DurationHelper

Stellt grundlegende Hilfsprogrammmethoden zum Verarbeiten von Dauerwerten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Methoden der Dauer verwenden.

EffectiveViewportChangedEventArgs

Stellt Daten für das FrameworkElement.EffectiveViewportChanged-Ereignis bereit .

ElementFactoryGetArgs

Stellt die optionalen Argumente dar, die beim Aufrufen einer Implementierung der GetElementFactory-Methode verwendet werden sollen.

ElementFactoryRecycleArgs

Stellt die optionalen Argumente dar, die beim Aufrufen einer Implementierung der RecycleElementFactory-Methode von IElementFactory verwendet werden sollen.

ElementSoundPlayer

Stellt einen Player für XAML-Steuerelementsounds dar.

EventTrigger

Stellt einen Trigger dar, der eine Reihe von Aktionen (Animations-Storyboards) als Reaktion auf ein Ereignis anwendet. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise.

ExceptionRoutedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für Ausnahmen bereit, die von asynchronen Vorgängen wie ImageFailed als Ereignisse ausgelöst werden.

FrameworkElement

Stellt eine Basiselementklasse für Windows-Runtime UI-Objekte bereit. FrameworkElement definiert allgemeine API, die die Benutzeroberflächeninteraktion und das automatische Layoutsystem unterstützt. FrameworkElement definiert auch die API im Zusammenhang mit der Datenbindung, dem Definieren und Untersuchen der Objektstruktur und der Nachverfolgung der Objektlebensdauer.

FrameworkTemplate

Erstellt eine Elementstruktur von Elementen. FrameworkTemplate ist eine Basisklasse für Klassen mit einem bestimmten Vorlagenverhalten, einschließlich ControlTemplate und DataTemplate.

FrameworkView

Stellt das Benutzeroberflächenfenster einer Anwendung dar.

FrameworkViewSource

Erstellt Ansichten, insbesondere FrameworkView-Instanzen . Dies ist eine Infrastruktur, auf die in den meisten App-Szenarien nicht zugegriffen werden muss.

GridLengthHelper

Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von GridLength-Werten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Die Methoden von GridLength verwenden.

MediaFailedRoutedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für Medienfehlerereignisse bereit.

PointHelper

Stellt Hilfsmethoden zum Festlegen von Punktwerten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Die Methoden von Point verwenden.

PropertyMetadata

Definiert Verhaltensaspekte einer Abhängigkeitseigenschaft, einschließlich der Bedingungen, mit denen sie registriert wurde. Weitere Informationen zur Verwendung von PropertyMetadata für Abhängigkeitseigenschaften finden Sie unter Benutzerdefinierte Abhängigkeitseigenschaften.

PropertyPath

Implementiert eine Datenstruktur zum Beschreiben einer Eigenschaft als Pfad unterhalb einer anderen Eigenschaft oder unterhalb eines besitzenden Typs. Eigenschaftenpfade werden bei der Datenbindung an Objekte verwendet.

RectHelper

Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von Rect-Werten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Mitglieder von Rect verwenden.

ResourceDictionary

Definiert ein Repository für XAML-Ressourcen, z. B. Stile, die von Ihrer App verwendet werden. Sie definieren die Ressourcen in XAML und können sie dann in XAML mithilfe der {StaticResource}-Markuperweiterung und {ThemeResource}-Markuperweiterungen abrufen. Sie können auch mit Code auf Ressourcen zugreifen, dies ist jedoch weniger üblich.

RoutedEvent

Stellt ein Routingereignis an das Windows-Runtime Ereignissystem dar.

RoutedEventArgs

Enthält Zustandsinformationen und Ereignisdaten, die einem Routingereignis zugeordnet sind.

ScalarTransition

Stellt das animierte Übergangsverhalten bereit, wenn sich die Eigenschaften Deckkraft oder Drehung eines Elements ändern.

Setter

Wendet einen Wert auf eine Eigenschaft in einem Style - oder VisualState-Objekt an.

SetterBase

Stellt die Basisklasse für Wertsetter dar.

SetterBaseCollection

Stellt eine Auflistung von Objekten dar, die von SetterBase erben.

SizeChangedEventArgs

Stellt Daten im Zusammenhang mit dem FrameworkElement.SizeChanged-Ereignis bereit.

SizeHelper

Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von Größenwerten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Member von Size verwenden.

StateTrigger

Stellt einen Trigger dar, der visuelle Zustände bedingt anwendet.

StateTriggerBase

Stellt die Basisklasse für Zustandstrigger dar.

Style

Enthält Eigenschaftensetter, die von Instanzen eines Typs gemeinsam verwendet werden können. Ein Stil wird in der Regel in einer Ressourcenauflistung deklariert, sodass er freigegeben und zum Anwenden von Steuerelementvorlagen und anderen Formatvorlagen verwendet werden kann.

StyleTypedPropertyAttribute

Stellt ein Attribut dar, das auf die Klassendefinition angewendet wird, und bestimmt die TargetTypes der Eigenschaften vom Typ Style.

TargetPropertyPath

Stellt den Pfad zu einer Eigenschaft für ein Zielelement dar.

TemplatePartAttribute

Stellt ein Attribut dar, das auf die Klassendefinition angewendet wird, um die Typen der benannten Elemente zu identifizieren, die für Vorlagen verwendet werden.

TemplateVisualStateAttribute

Gibt an, dass sich ein Steuerelement in einem bestimmten Zustand befinden kann und dass ein VisualState in der ControlTemplate des Steuerelements erwartet wird.

ThicknessHelper

Stellt Hilfsmethoden zum Auswerten oder Festlegen von Dickenwerten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Elemente von Thickness verwenden.

TriggerAction

Dient als Basisklasse für BeginStoryboard. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise.

TriggerActionCollection

Stellt eine Auflistung von BeginStoryboard-Objekten dar.

TriggerBase

Dient als Basisklasse für EventTrigger. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise.

TriggerCollection

Stellt eine Auflistung von EventTrigger-Objekten dar.

UIElement

UIElement ist eine Basisklasse für die meisten Windows-Runtime UI-Objekte, die eine visuelle Darstellung aufweisen und grundlegende Eingaben als Teil der Benutzeroberfläche Ihrer App verarbeiten können.

UIElementWeakCollection

Stellt eine Auflistung schwacher Verweise auf UIElement-Objekte dar.

UnhandledExceptionEventArgs

Stellt Daten für das UnhandledException-Ereignis bereit.

Vector3Transition

Stellt das animierte Übergangsverhalten bereit, wenn sich die Übersetzungs- oder Skalierungseigenschaften eines Elements ändern.

VisualState

Stellt die visuelle Darstellung eines UI-Elements dar, wenn es sich in einem bestimmten Zustand befindet. Visuelle Zustände verwenden Setter oder ein Storyboard , um UI-Eigenschaften innerhalb von Seiten oder Steuerelementvorlagen festzulegen, in denen VisualState definiert ist.

VisualStateChangedEventArgs

Stellt Daten für die Ereignisse CurrentStateChanging und CurrentStateChanged bereit .

VisualStateGroup

Enthält sich gegenseitig ausschließende VisualState-Objekte und VisualTransition-Objekte , die verwendet werden, um von einem Zustand zu einem anderen zu wechseln.

VisualStateManager

Verwaltet visuelle Zustände und die Logik für Übergänge zwischen visuellen Zuständen für Steuerelemente. Stellt auch die Unterstützung für angefügte Eigenschaften für VisualStateManager.VisualStateGroups bereit, wodurch Sie visuelle Zustände in XAML für eine Steuerelementvorlage definieren.

VisualTransition

Stellt das visuelle Verhalten dar, das auftritt, wenn das Steuerelement von einem visuellen Zustand in einen anderen wechselt.

Window

Stellt ein Anwendungsfenster dar.

WindowCreatedEventArgs

Stellt Daten für die OnWindowCreated-Methode bereit .

XamlRoot

Stellt eine Struktur von XAML-Inhalten und Informationen über den Kontext dar, in dem sie gehostet wird.

XamlRootChangedEventArgs

Stellt Daten für das XamlRoot.Changed-Ereignis bereit.

Strukturen

CornerRadius

Beschreibt die Merkmale einer abgerundeten Ecke, z. B. die auf einen Rahmen angewendet werden kann.

Duration

Stellt die Dauer dar, für die eine Zeitachse aktiv ist, oder im Allgemeinen eine Dauer, die auch die beiden speziellen Werte Automatic und Forever unterstützt.

GridLength

Stellt eine Messung für die Steuerungslogik dar, die die Größenanpassung von Stern (*) und die automatische Größenanpassung explizit unterstützt.

Thickness

Beschreibt die Stärke eines Rahmens um ein Rechteck. Vier Double-Werte beschreiben die linke, obere, rechte und untere Seite des Rechtecks.

Schnittstellen

IDataTemplateExtension

Definiert Hilfsmethoden für das stufenweise Rendern einer Datenvorlage.

IElementFactory

Unterstützt das Erstellen und Wiederverwenden von UIElement-Objekten .

Enumerationen

ApplicationHighContrastAdjustment

Definiert Konstanten, die angeben, ob das Framework die visuellen Eigenschaften für die App automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind.

ApplicationRequiresPointerMode

Gibt die Interaktionserfahrungen für Nicht-Zeiger-Geräte an, z. B. einen Gamecontroller oder eine Fernbedienung.

ApplicationTheme

Deklariert die Designpräferenz für eine App.

AutomationTextAttributesEnum

Definiert Konstanten, die Textattribute eines Microsoft Benutzeroberflächenautomatisierung Textbereichs identifizieren.

DurationType

Gibt an, ob eine Dauer den speziellen Wert "Automatisch " oder " Forever" aufweist oder gültige Informationen in der TimeSpan-Komponente enthält.

ElementHighContrastAdjustment

Definiert Konstanten, die angeben, ob das Framework die visuellen Eigenschaften für ein Element automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind.

ElementSoundKind

Definiert Konstanten, die den von der ElementSoundPlayer.Play-Methode wiedergegebenen Sound angeben.

ElementSoundMode

Definiert Konstanten, die die Einstellung eines Steuerelements für die Wiedergabe von Sounds angeben.

ElementSoundPlayerState

Definiert Konstanten, die angeben, ob XAML-Steuerelemente Sounds wiedergeben.

ElementSpatialAudioMode

Definiert Konstanten, die angeben, ob räumlicher Sound automatisch aktiviert, deaktiviert oder behandelt wird.

ElementTheme

Gibt ein UI-Design an, das für einzelne UIElement-Teile einer App-Benutzeroberfläche verwendet werden soll.

FlowDirection

Definiert Konstanten, die die Richtung des Inhaltsflusses für Text- und UI-Elemente angeben.

FocusState

Beschreibt, wie ein Element den Fokus erhalten hat.

FocusVisualKind

Gibt das visuelle Feedback an, das verwendet wird, um das UI-Element mit Fokus anzugeben, wenn Sie mit einer Tastatur oder einem Gamepad navigieren.

FontCapitals

Beschreibt den Großbuchstabenformatwert für die angefügte Typography.Capitals-Eigenschaft .

FontEastAsianLanguage

Stellt einen Mechanismus zum Auswählen von schriftartspezifischen Versionen von Glyphen für ein angegebenes ostasiatisches Schreibsystem oder eine bestimmte Sprache bereit.

FontEastAsianWidths

Stellt einen Mechanismus zum Auswählen von Glyphen unterschiedlicher Breite bereit.

FontFraction

Beschreibt einen Bruchformatwert für die angefügte Typography.Fraction-Eigenschaft .

FontNumeralAlignment

Beschreibt den Numeralausrichtungswert für die angefügte Typography.NumeralAlignment-Eigenschaft .

FontNumeralStyle

Beschreibt einen Zahlenformatwert für die angefügte Typography.NumeralStyle-Eigenschaft .

FontVariants

Beschreibt einen Wert der Schriftartvariante für die angefügte Typography.Variants-Eigenschaft .

GridUnitType

Beschreibt die Art von Wert, die ein GridLength-Objekt enthält.

HorizontalAlignment

Gibt an, wo ein Element auf der horizontalen Achse relativ zum zugeordneten Layoutplatz des übergeordneten Elements angezeigt werden soll.

LineStackingStrategy

Beschreibt den Mechanismus, mit dem ein Linienfeld für jede Zeile bestimmt wird.

OpticalMarginAlignment

Gibt an, wie seitenführende Werte in der Typografie pro Zeichen behandelt werden, wenn sie an einer Textcontainergrenze ausgerichtet werden.

TextAlignment

Gibt an, ob Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig ausgerichtet ist.

TextLineBounds

Beeinflusst, wie die Höhe eines Linienfelds berechnet wird

TextReadingOrder

Stellt einen Wert für TextReadingOrder-Eigenschaften bereit.

TextTrimming

Beschreibt, wie Text gekürzt wird, wenn er den Rand des enthaltenden Felds überschreitet.

TextWrapping

Gibt an, ob Text umgebrochen wird, wenn er den Rand des Containers erreicht.

Vector3TransitionComponents

Definiert Konstanten, die angeben, welche Achsen während der Vector3Transition-Animation animiert werden sollen.

VerticalAlignment

Beschreibt, wie ein untergeordnetes Element im Layoutplatz eines übergeordneten Elements vertikal positioniert oder gestreckt wird.

Visibility

Gibt den Anzeigezustand eines Elements an.

Delegaten

ApplicationInitializationCallback

Stellt den Rückruf dar, der während der Initialisierungssequenz aufgerufen werden soll.

BindingFailedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das DebugSettings.BindingFailed-Ereignis behandelt.

CreateDefaultValueCallback

Stellt die Methode dar, die als Teil eines PropertyMetadata-Konstruktors aufgerufen werden kann, um die Definition eines Standardwerts einer Abhängigkeitseigenschaft zurückzuweisen.

DependencyPropertyChangedCallback

Stellt den Rückruf dar, der aufgerufen wird, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert, für Eigenschaftsänderungsbenachrichtigungen, die mit der RegisterPropertyChangedCallback-Technik registriert sind.

DependencyPropertyChangedEventHandler

Stellt die Methode dar, die Ereignisse behandelt, die auftreten, wenn eine DependencyProperty für eine bestimmte DependencyObject-Implementierung geändert wird.

DragEventHandler

Stellt die Methode dar, die die Ereignisse DragEnter, DragLeave, DragOver und Drop eines UIElement behandelt.

EnteredBackgroundEventHandler

Stellt die Methode dar, die das Application.EnteredBackground-Ereignis behandelt.

ExceptionRoutedEventHandler

Stellt die -Methode dar, die bestimmte Ereignisse behandelt, die Ausnahmen melden. Diese Ausnahmen stammen in der Regel aus asynchronen Vorgängen.

LeavingBackgroundEventHandler

Stellt die Methode dar, die das Application.LeavingBackground-Ereignis behandelt.

PropertyChangedCallback

Stellt den Rückruf dar, der aufgerufen wird, wenn der effektive Eigenschaftswert einer Abhängigkeitseigenschaft geändert wird.

RoutedEventHandler

Stellt die Methode dar, die routingfähige Ereignisse behandelt.

SizeChangedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das SizeChanged-Ereignis behandelt.

SuspendingEventHandler

Stellt die -Methode dar, die das Suspending-Ereignis behandelt.

UnhandledExceptionEventHandler

Stellt die Methode dar, die das UnhandledException-Ereignis behandelt.

VisualStateChangedEventHandler

Stellt die -Methode dar, die die Ereignisse CurrentStateChanging und CurrentStateChanged behandelt.

WindowActivatedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das Activated-Ereignis behandelt.

WindowClosedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das Closed-Ereignis behandelt.

WindowSizeChangedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das Window.SizeChanged-Ereignis behandelt.

WindowVisibilityChangedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das VisibilityChanged-Ereignis behandelt.

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