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Xbox 的裝置入口網站

在 Xbox 上設定裝置入口網站

下列步驟示範如何啟用 Xbox 裝置入口網站,讓您遠端存取開發 Xbox。

  1. 開啟開發人員首頁。 當您啟動開發 Xbox 時,這應該預設開啟,但您也可以從主畫面開啟它。

    Device Portal DevHome

  2. 在 [開發人員首頁] 內,在 [首頁] 索引標籤的 [遠端存取] 下,選取 [遠端存取設定]

    Device Portal RemoteManagement Tool

  3. 檢查 [啟用 Xbox 裝置入口網站 ] 設定。

  4. 在 [驗證],選擇 [設定使用者名稱和密碼]。 輸入 [使用者名稱] 和 [密碼],以用來驗證從瀏覽器存取您的開發套件,然後 [儲存] 它們。

  5. 關閉 [遠端存取] 頁面,並記下 [首頁] 索引標籤上 [遠端存取] 下所列的 URL。

  6. 在瀏覽器中輸入 URL,然後使用您設定的認證登入。

  7. 您會收到有關所提供之憑證的警告,如下所示。 在 Edge 中,按一下 [詳細資料],然後移至網頁以存取 Xbox 裝置入口網站。 在快顯對話方塊中,輸入您先前在 Xbox 上輸入的使用者名稱和密碼。

    Device Portal Certificate Error

裝置入口網站頁面

Xbox 裝置入口網站提供一組標準頁面,類似於 Windows 裝置入口網站上可用的一組標準頁面,以及數個獨一無二的頁面。 如需先前項目的詳細描述,請參閱 Windows 裝置入口網站概觀。 下列各節說明 Xbox 裝置入口網站獨有的頁面。

家用

與 Windows 裝置入口網站的應用程式管理員頁面類似,Xbox 裝置入口網站的 [首頁] 頁面會在 [我的遊戲和應用程式] 下顯示已安裝的遊戲和應用程式清單。 您可以按下遊戲或應用程式的名稱,以查看更多相關詳細資訊,例如套件系列名稱。 在 [動作] 下拉式清單中,您可以對遊戲或應用程式採取動作,例如啟動程式。

在 [Xbox Live 測試帳戶] 下,您可以管理與您的 Xbox 相關聯的帳戶。 您可以新增使用者和來賓帳戶、建立新使用者、登入和登出使用者,以及移除帳戶。

Home

Xbox Live (遊戲存檔)

Windows 裝置入口網站和 Xbox 裝置入口網站都有 Xbox Live 頁面。 不過,Xbox 裝置入口網站有唯一的區段 Xbox Live 遊戲存檔,您可以在其中儲存安裝在 Xbox 上的遊戲資料。 輸入服務組態 ID (SCID) (如需詳細資訊,請參閱 Xbox Live 服務組態)、成員名稱 (MSA) 和與標題和遊戲存檔相關聯的套件系列名稱 (PFN),瀏覽輸入檔 (.json 或 .xml),然後選取其中一個按鈕 (重設, 、匯入匯出刪除) 以操作儲存資料。

在 [產生] 區段中,您可以產生虛擬資料並儲存至指定的輸入檔案。 只要輸入容器 (預設 2)Blob (預設 3)Blob 大小 (預設 1024),然後選取 [產生]。

Xbox Live

HTTP 監視器

HTTP 監視器可讓您在 Xbox One 上執行時,檢視來自應用程式或遊戲的已解密 HTTP 和 HTTPS 流量。

HTTP monitor

若要啟用它,請在 Xbox One 上開啟開發人員首頁,移至 [設定] 索引標籤,然後在 [HTTP 監視器 設定] 方塊中核取 [啟用 HTTP 監視器]

Dev Home: Networking

啟用之後,您可以在 Xbox 裝置入口網站中選取個別按鈕,以停止清除儲存至檔案 HTTP 和 HTTPS 流量。

網路 (Fiddler 追蹤)

Xbox 裝置入口網站中的 [網路] 頁面幾乎與 Windows 裝置入口網站中的 [網路] 頁面相同,但 [Fiddler 追蹤]除外,這是 Xbox 裝置入口網站特有的。 這可讓您在您的電腦上執行 Fiddler,以記錄並檢查 Xbox One 與網際網路之間的 HTTP 和 HTTPS 流量。 如需詳細資訊,請參閱如何在為 UWP 開發時搭配 Xbox One 使用 Fiddler

Network

媒體擷取

在 [媒體擷取] 頁面上,您可以選取 [擷取螢幕擷取畫面] 以擷取 Xbox One 的螢幕擷取畫面。 完成後,瀏覽器會提示您下載檔案。 如果您想要在 HDR 中擷取螢幕快照,您可以核取 [偏好 HDR] (如果主控台有支援)。

Media capture

設定

[設定] 頁面上,您可以檢視和編輯幾個 Xbox One 設定。 您可以在頂端選取 [匯入] 以從檔案匯入設定,然後選取 [匯出] 將目前的設定匯出至 .txt 檔案。 匯入設定可讓大量編輯變得更容易,尤其是在設定多個主控台時。 若要建立要匯入的設定檔案,請將設定變更為您想要的設定,然後匯出設定。 然後,您可以使用此檔案快速且輕鬆地匯入其他主控台的設定。

有數個區段有不同的設定可供檢視和/或編輯,如下所述。

Screenshot of the Settings page showing the Device Information and Display settings sections.

Screenshot of the Settings page showing the Localization Settings, Power Settings and User Settings sections.

裝置資訊

  • 裝置名稱:裝置的名稱。 若要編輯,請變更方塊中的名稱,然後選擇 [儲存]

  • 作業系統版本:唯讀。 作業系統的版本號碼。

  • 作業系統版本:唯讀。 作業系統主要版本的名稱。

  • Xbox Live 裝置識別碼:唯讀。

  • 主控台標識碼:唯讀。

  • 序號:唯讀。

  • 主控台類型:唯讀。 Xbox One 裝置的類型 (Xbox One、Xbox One S 或 Xbox One X)。

  • 開發人員模式:唯讀。 裝置的開發人員模式。

音訊設定

  • 音訊位元資料流格式:音訊資料的格式。

  • HDMI 音訊:透過 HDMI 連接埠的音訊類型。

  • 頭戴式裝置格式:透過耳機的音訊格式。

  • 光學音訊:透過光學埠的音訊類型。

  • 使用 HDMI 或光學音訊頭戴式裝置:如果您使用透過 HDMI 或光學連接的耳機,請核取此方塊。

顯示設定

  • 色彩深度:用於單一像素之每個色彩元件的位元數。

  • 色彩空間:顯示器可用的色域。

  • 顯示解析度:顯示器的解析度。

  • 顯示器連線接:顯示器的連線類型。

  • 允許高動態範圍 (HDR):在顯示器上啟用 HDR。 僅適用於相容的顯示器。

  • 允許 4K:在顯示器上啟用 4K 解析度。 僅適用於相容的顯示器。

  • 允許變數重新整理速率 (VRR):在顯示器上啟用 VRR。 僅適用於相容的顯示器。

Kinect 設定

Kinect 感測器必須連線到主控台,才能變更這些設定。

  • 啟用 Kinect:啟用連接的 Kinect 感測器。

  • 在應用程式變更時強制 Kinect 重新載入:每當執行不同的應用程式或遊戲時,重新載入附加的 Kinect 感測器。

當地語系化設定

  • 地理區域:裝置設定的地理區域。 必須是特定 2 個字元的國家/地區代碼 (例如,US 代表美國)。

  • 慣用語言:裝置設定的語言。

  • 時區:裝置設定的時區。

網路設定

  • 無線無線電設定:裝置的無線設定 (無線 LAN 等某特定層面是否開啟或關閉)。

電源設定

  • 閒置時,在 [分鐘] 後畫面昏暗:裝置閒置一段時間後,螢幕會變暗。 設定為 0 ,螢幕將永遠不會變暗。

  • 閒置時,關閉前歷經的時間:裝置會在閒置後關閉此時間。

  • 電源模式:裝置的電源模式。 如需詳細資訊,請參閱關於節能和即時電源模式

  • 連接電源時自動啟動主控台:裝置在連接電源時會自動開啟。

喜好設定

  • 預設首頁體驗:設定當裝置開啟時要顯示的主畫面。

  • 允許來自 Xbox 應用程式的連線:另一部裝置上的 Xbox 應用程式 (例如 Windows 10 PC) 可以連線到此主控台。

  • 預設將 UWP 應用程式視為遊戲:遊戲和應用程式會取得在 Xbox 上配置給它們的不同資源。 如果核取此方塊,所有 UWP 套件都會識別為遊戲,因此會取得更多資源。

使用者設定

  • 自動登入使用者:裝置開啟時自動登入選取的使用者。

  • 自動登入使用者控制器:自動將特定控制器類型與特定使用者建立關聯。

Xbox Live 沙箱

您可以在這裡變更裝置所在的 Xbox Live 沙箱。 在方塊中輸入沙箱的名稱,然後選取 [變更]。

臨時

這是可讓您自訂喜好的空白工作區。 您可以使用功能表 (按一下左上方的功能表按鈕) 來新增工具 (選取 [將工具新增至工作區],然後選取您要新增的工具,再按一下 [新增])。 請注意,您可以使用此功能表將工具新增至任何工作區,以及管理工作區本身。

Add tools to workspace

遊戲事件資料

在 [遊戲事件資料 ] 頁面上,您可以檢視即時圖表,以串流方式處理目前在 Xbox One 上記錄的事件追蹤 (ETW) 遊戲事件數目。 如果系統上記錄了遊戲事件,您也可以檢視詳細資料 (事件名稱、事件發生次數和遊戲標題),以描述資料圖下方資料表中的每個事件。 只有在記錄事件時,才能使用資料表。

Game event data

另請參閱