從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11

Applies to Windows and Windows Phone

包含適用於將 OpenGL ES 2.0 圖形管線移植到 Direct3D 11 與 Windows 執行階段的文章、概觀及逐步解說。

在本節中

主題說明

將 OpenGL ES 2.0 對應到 Direct3D 11.1

當您第一次開始進行將圖形架構從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 的程序時,請讓您自己熟悉這些 API 間的重要差異。本節中的主題可以協助您計劃移植策略,以及當您將圖形處理移至 Direct3D 時必須進行的 API 變更。

逐步解說來自 OpenGL ES 2.0 的移植範例

這系列主題提供一些不同複雜程度的 OpenGL ES 2.0 圖形管線移植案例。

從 OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 11.1 的參考

從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 時,可以使用這些參考主題來查詢 API 對應和簡短的程式碼範例。

 

 

 

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