匯出 (0) 列印
全部展開
Expand Minimize
本文章是由機器翻譯。 將指標移到文章內的文字上方即可查看原文。 其他資訊。
譯文
原文

System.Windows.Media 命名空間

提供整合豐富的媒體,包括圖形、 文字和音訊/視訊內容中的型別Windows Presentation Foundation (WPF)應用程式。

  類別 描述
公用類別 AdornerHitTestResult 表示從呼叫傳回資料AdornerHitTest方法。
公用類別 ArcSegment 表示在兩點之間的橢圓弧形。
公用類別 BezierSegment 表示在兩點之間繪製三次方貝茲曲線。
公用類別 BitmapCache 建立並快取的點陣圖表示UIElement
公用類別 BitmapCacheBrush 繪製區域的快取的內容。
公用類別 Brush 定義用來繪製圖形物件的物件。 衍生自的Brush說明如何繪製區域。
公用類別 BrushConverter 用來轉換Brush或來自另一個物件類型的物件。
公用類別 Brushes 實作一組預先定義SolidColorBrush物件。
公用類別 CacheMode 提供快取的基底實作UIElement
公用類別 CacheModeConverter 將轉換CacheMode到另一種資料型別。
公用類別 CharacterMetrics 表示用於配置裝置字型之字元的度量資訊。
公用類別 CharacterMetricsDictionary 代表字典,內含CharacterMetrics裝置字型編製索引 Unicode 純量值的物件。
公用類別 ColorContext 表示與點陣圖影像相關聯的國際色彩協會 (ICC) 或影像色彩管理 (ICM) 色彩設定檔。
公用類別 ColorConverter 將其他型別的執行個體的執行個體與Color
公用類別 Colors 實作一組預先定義的色彩。
公用類別 CombinedGeometry 表示 2-d 幾何形狀的組合兩個Geometry物件。
公用類別 CompositionTarget 代表您的應用程式的顯示表面。
公用類別 ContainerVisual 管理一堆Visual物件。
公用類別 DashStyle 表示虛線和間隙,藉由套用的順序Pen
公用類別 DashStyles 實作一組預先定義DashStyle物件。
公用類別 DisableDpiAwarenessAttribute 可讓WPF應用程式,以停用 dots per inch (dpi) 感知,所有的使用者介面項目。
公用類別 DoubleCollection 代表已排序的集合Double的值。
公用類別 DoubleCollectionConverter 將其他型別的執行個體的轉換,來回DoubleCollection
公用類別 Drawing 抽象類別,告訴您, 2D繪圖。 這個類別無法被繼承,根據您的程式碼。
公用類別 DrawingBrush 使用繪製區域Drawing,其中可以包括圖形、 文字、 視訊、 影像或其他繪圖。
公用類別 DrawingCollection 代表已排序的集合Drawing物件。
公用類別 DrawingContext 描述使用繪圖、 擴張力及 pop 指令的視覺內容。
公用類別 DrawingGroup 表示可以操作時的繪圖物件的集合,當成單一繪圖。
公用類別 DrawingImage ImageSource ,會使用Drawing的內容。
公用類別 DrawingVisual DrawingVisual 是可以用來呈現在螢幕上的向量圖形的視覺物件。 內容是由系統保存。
公用類別 EllipseGeometry 表示圓形或橢圓形的幾何。
公用類別 ExceptionEventArgs 提供媒體事件資料,發生錯誤的例外狀況。
公用類別 FamilyTypeface 指定詳細資料,單一的字樣所支援的FontFamily
公用類別 FamilyTypefaceCollection 代表一群FamilyTypeface執行個體。
公用類別 FontEmbeddingManager 提供的實體和複合字型內嵌功能。
公用類別 FontFamily 表示相關字型的系列。
公用類別 FontFamilyConverter 將轉換的執行個體String輸入到及從FontFamily執行個體。
公用類別 FontFamilyMap 定義的FontFamily要用於指定的 Unicode 字碼指標和特定文化特性的語言集合。
公用類別 FontFamilyMapCollection 代表已排序的集合FontFamilyMap物件。
公用類別 FontFamilyValueSerializer 將轉換的執行個體String的執行個體與FontFamily
公用類別 Fonts 提供列舉型別支援FontFamilyTypeface物件。
公用類別 FormattedText 提供低層級的控制項,以繪製文字, Windows Presentation Foundation (WPF)應用程式。
公用類別 GeneralTransform 提供物件,例如點和矩形外框的一般化的轉換支援。 這是抽象類別。
公用類別 GeneralTransformCollection 代表已排序的集合GeneralTransform物件。
公用類別 GeneralTransformGroup 表示GeneralTransform也就是在轉換的複合稿其GeneralTransformCollection
公用類別 Geometry 衍生自此抽象的基底類別的類別會定義幾何圖形。 Geometry 物件可以用裁剪、 點擊測試和呈現 2d 圖形資料。
公用類別 GeometryCollection 代表一群Geometry物件。
公用類別 GeometryConverter 轉換其他型別的執行個體的執行個體與Geometry
公用類別 GeometryDrawing 繪製Geometry使用指定的BrushPen
公用類別 GeometryGroup 表示由其他組成的複合幾何Geometry物件。
公用類別 GeometryHitTestParameters 指定Geometry做為參數,以便進行點擊測試視覺化樹狀結構。
公用類別 GeometryHitTestResult 傳回的結果進行點擊測試 ,會使用Geometry為點擊測試的參數。
公用類別 GlyphRun 代表單一的大小,並以單一呈現樣式的單一字型單一字體的一系列圖像 (glyph)。
公用類別 GlyphRunDrawing 表示Drawing呈現物件GlyphRun
公用類別 GlyphTypeface 指定對應至磁碟上的字型檔案的實體字型。
公用類別 GradientBrush 描述漸層的抽象類別是由漸層停駐點所組成。 繼承自的GradientBrush說明不同的解譯漸層停駐點的方式。
公用類別 GradientStop 描述的位置和漸層中透明點的色彩。
公用類別 GradientStopCollection 代表一群GradientStop可以個別由索引存取的物件。
公用類別 GuidelineSet 表示可以協助您調整呈現至裝置像素格線的數字的輔助線的集合。
公用類別 HitTestParameters 定義參數的的點擊測試。 從可用的實際點擊測試這個通用基底類別衍生而來的類別包括PointHitTestParametersGeometryHitTestParameters
公用類別 HitTestResult 基底類別提供數個衍生類別,表示傳回值,從進行點擊測試。
公用類別 HostVisual 表示Visual物件至父代的任何地方可以連線的視覺化樹狀結構。
公用類別 ImageBrush 繪製影像的區域。
公用類別 ImageDrawing 將影像繪製區域所定義的內Rect
公用類別 ImageMetadata 定義所有的基底類別中繼資料作業相關的映像API。這是抽象類別。
公用類別 ImageSource 表示物件型別具有寬度、 高度和ImageMetadataBitmapSourceDrawingImage 這是抽象類別。
公用類別 ImageSourceConverter 將轉換ImageSource與其他資料型別。
公用類別 ImageSourceValueSerializer 將轉換的執行個體String的執行個體與ImageSource
公用類別 Int32Collection 代表一群Int32的值。
公用類別 Int32CollectionConverter 將轉換Int32Collection與其他資料型別。
公用類別 InvalidWmpVersionException 何時會擲回的例外狀況已安裝Microsoft Windows Media Player不支援的版本。 
公用類別 LanguageSpecificStringDictionary 表示字串字典,用於表示不同語言中之物件的名稱。
公用類別 LinearGradientBrush 繪製含有線形漸層的區域。
公用類別 LineGeometry 代表線條的幾何。
公用類別 LineSegment 在兩點之間建立線條PathFigure
公用類別 MatrixConverter 將其他型別的執行個體的轉換,來回Matrix
公用類別 MatrixTransform 建立任意仿射矩陣轉換 ,用來管理物件或2D平面座標系統。
公用類別 MediaClock 保留 [計時] 狀態,以便透過媒體MediaTimeline
公用類別 MediaPlayer 提供媒體播放以為繪圖物件。
公用類別 MediaScriptCommandEventArgs 提供資料的ScriptCommandScriptCommand事件。
公用類別 MediaTimeline 提供Timeline媒體內容。
公用類別 NumberSubstitution 指定文字中的數字不同文化特性中的顯示方式。
公用類別 PathFigure 表示幾何原點] 是一系列相連的二維幾何區段的子區段。
公用類別 PathFigureCollection 代表一群PathFigure共同組成的幾何物件PathGeometry
公用類別 PathFigureCollectionConverter 將其他型別的執行個體的轉換,來回PathFigureCollection
公用類別 PathGeometry 表示可能由弧線、 曲線、 橢圓形、 線條及矩形的複雜圖案。
公用類別 PathSegment 表示一段PathFigure物件。
公用類別 PathSegmentCollection 代表一群PathSegment可以個別由索引存取的物件。
公用類別 Pen 說明如何在圖形被框住。
公用類別 PixelFormatConverter 將轉換PixelFormat與其他資料型別。
公用類別 PixelFormats 表示支援的像素格式集合。
公用類別 PointCollection 代表一群Point可以個別由索引存取的值。
公用類別 PointCollectionConverter 將其他型別的執行個體的轉換,來回PointCollection
公用類別 PointHitTestParameters 指定Point做為參數所使用的視覺物件的點擊測試。
公用類別 PointHitTestResult 表示使用點擊測試的結果Point為點擊測試的參數。
公用類別 PolyBezierSegment 表示一或多個三次方貝茲曲線。
公用類別 PolyLineSegment 表示一組所定義的直線線段的PointCollection與每個Point指定的直線線段的結束點。
公用類別 PolyQuadraticBezierSegment 表示一組二次方貝茲片段。
公用類別 QuadraticBezierSegment 建立在兩個點之間的二次方貝茲曲線PathFigure
公用類別 RadialGradientBrush 繪製區域使用放射狀漸層。 焦點定義漸層的起始及空心圓定義漸層的結束點。
公用類別 RectangleGeometry 描述二維矩形。
公用類別 RenderCapability 可讓WPF應用程式必須立即對目前的轉譯層,其相關的Dispatcher物件以及註冊變更通知。
公用類別 RenderingEventArgs 必要的引數的Rendering事件。
公用類別 RenderOptions 提供用來控制物件轉譯行為的選項。
公用類別 RequestCachePolicyConverter Parses a RequestCachePolicy.
公用類別 RotateTransform 旋轉物件順時針繞指定的點,在2D x-y 座標系統。
公用類別 ScaleTransform 縮放物件在2D x-y 座標系統。
公用類別 SkewTransform 表示2D扭曲。 
公用類別 SolidColorBrush 繪製區域使用純色。
公用類別 StreamGeometry 定義幾何形狀,說明使用StreamGeometryContext 此幾何是輕量另一種PathGeometry: 不支援資料繫結、 動畫及修改。
公用類別 StreamGeometryContext 描述幾何,使用 [繪圖] 指令。 這個類別會使用與StreamGeometry類別以建立不支援資料繫結、 動畫及修改的輕量級幾何。
公用類別 TextEffect 表示可以套用至文字物件的文字效果。
公用類別 TextEffectCollection 提供一系列的集合支援TextEffect物件。
公用類別 TextOptions 定義一組附加的屬性會影響之項目中顯示文字的方式。
公用類別 TileBrush 描述來繪製區域,藉由使用一或多個並排的方式。
公用類別 Transform 定義功能,可讓轉換在2D架飛機。轉換包括旋轉 (RotateTransform),小數位數 (ScaleTransform)、 扭曲 (SkewTransform),及 [翻譯 (TranslateTransform)。 這個類別階層架構不同於Matrix結構,因為它是一種類別,而且它支援動畫和列舉型別語意。
公用類別 TransformCollection 代表一群Transform可以個別由索引存取的物件。
公用類別 TransformConverter 將轉換Transform或來自另一個物件類型的物件。
公用類別 TransformGroup 代表將複合稿Transform組成另Transform物件。
公用類別 TranslateTransform 平移 (移動) 物件2D x-y 座標系統。
公用類別 Typeface Represents a combination of FontFamily, FontWeight, FontStyle, and FontStretch.
公用類別 VectorCollection 代表已排序的集合Vector的值。
公用類別 VectorCollectionConverter 將其他型別的執行個體的轉換,來回VectorCollection
公用類別 VideoDrawing 播放媒體檔案。 如果媒體視訊檔中, VideoDrawing將它繪製至指定的矩形。
公用類別 Visual 提供在 WPF 中的呈現支援,包括點擊測試、座標轉換和週框方塊計算。
公用類別 VisualBrush 使用繪製區域Visual
公用類別 VisualCollection 代表已排序的集合Visual物件。
公用類別 VisualTarget 連接一個提供的功能視覺化樹狀結構到另一個跨執行緒界線的視覺化樹狀結構。
公用類別 VisualTreeHelper 提供執行一般工作中的節點的公用程式方法視覺化樹狀結構。

  結構 描述
公用結構 Color 以 Alpha、紅色、綠色及藍色色頻描述色彩。
公用結構 DoubleCollection.Enumerator 列舉Double中的項目DoubleCollection
公用結構 DrawingCollection.Enumerator 列舉Drawing中的項目DrawingCollection
公用結構 GeneralTransformCollection.Enumerator 列舉GeneralTransform中的項目GeneralTransformCollection
公用結構 GeometryCollection.Enumerator 列舉Geometry中的項目GeometryCollection
公用結構 GradientStopCollection.Enumerator 列舉GradientStop中的項目GradientStopCollection
公用結構 Int32Collection.Enumerator 列舉Int32中的項目Int32Collection
公用結構 Matrix 表示 3x3 仿射轉換矩陣,用於中的轉換2D空間。
公用結構 PathFigureCollection.Enumerator 列舉PathFigure中的項目PathFigureCollection
公用結構 PathSegmentCollection.Enumerator 支援上簡單反覆運算PathSegmentCollection
公用結構 PixelFormat 定義影像和像素為基礎的表面的像素格式。
公用結構 PixelFormatChannelMask 定義位元遮罩並位移指定的像素格式
公用結構 PointCollection.Enumerator 列舉Point中的項目PointCollection
公用結構 TextEffectCollection.Enumerator 列舉TextEffect中的項目TextEffectCollection
公用結構 TransformCollection.Enumerator 支援上簡單反覆運算TransformCollection
公用結構 VectorCollection.Enumerator 列舉Vector中的項目VectorCollection
公用結構 VisualCollection.Enumerator 列舉Visual中的項目VisualCollection

  委派 描述
公用委派 HitTestFilterCallback 表示指定的組件的回呼方法視覺化樹狀結構點擊的測試處理略過
公用委派 HitTestResultCallback 表示回呼,用來自訂點擊測試。 WPF叫用HitTestResultCallback報表進行點擊測試給使用者的交集。

  列舉類型 描述
公用列舉類型 AlignmentX 描述內容在容器中的水平擺放方式。
公用列舉類型 AlignmentY 描述內容在容器中的垂直擺放方式。
公用列舉類型 BitmapScalingMode 指定要使用何種演算法來縮放點陣圖影像。
公用列舉類型 BrushMappingMode 指定所使用的座標系統Brush
公用列舉類型 CachingHint 指定是否要快取並排顯示筆刷的物件。
公用列舉類型 ClearTypeHint 列舉型別會指定與 ClearType 的提示,以在呈現的文字轉譯引擎。
公用列舉類型 ColorInterpolationMode 決定如何插補漸層色彩。
公用列舉類型 EdgeMode 決定如何呈現非文字繪圖基本型別的邊緣。
公用列舉類型 FillRule 指定如何交集的區域PathFigure中所包含的物件Geometry組合成區域Geometry
公用列舉類型 FontEmbeddingRight 描述字型內嵌功能 OpenType 字型檔案中指定的權限。
公用列舉類型 GeometryCombineMode 指定可以用結合兩個幾何的不同方法。
公用列舉類型 GradientSpreadMethod 指定如何繪製漸層筆刷的漸層向量或空間外漸層。
公用列舉類型 HitTestFilterBehavior 指定在點擊測試的傳回行為進行點擊測試篩選回呼方法。
公用列舉類型 HitTestResultBehavior 決定是否要繼續列舉任何剩餘的視覺物件,在進行點擊測試。
公用列舉類型 IntersectionDetail 提供有關在幾何的交集資訊GeometryHitTestParameters和的視覺項目已叫用它。
公用列舉類型 NumberCultureSource 指定如何判斷文字執行中的數字文化特性。
公用列舉類型 NumberSubstitutionMethod 定義列舉值類別,指定要對文字執行中的數字的數字取代的型別。
公用列舉類型 PenLineCap 描述線條或線段結尾處的圖案。
公用列舉類型 PenLineJoin 描述聯結兩個線條或線段的形狀。
公用列舉類型 Stretch 說明如何調整內容的大小,以填滿其配置的空間。
公用列舉類型 StyleSimulations 定義列舉值類別描述字型的模擬樣式。
公用列舉類型 SweepDirection 定義橢圓形弧線的繪製的方向。
公用列舉類型 TextFormattingMode 定義支援的格式設定的方法TextFormatter類別。
公用列舉類型 TextHintingMode 定義靜態或動畫文字的呈現行為。
公用列舉類型 TextRenderingMode 定義支援的呈現模式的文字。
公用列舉類型 TileMode 說明如何TileBrush會繪製到輸出區域的麻將牌。
公用列舉類型 ToleranceType 決定容許誤差值會解譯所用的方法。

社群新增項目

新增
顯示:
© 2014 Microsoft