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使用 SketchFlow 行為

important note重要訊息:

只有 Expression Studio Ultimate 才提供 SketchFlow。

您可使用內建行為快速擴充 SketchFlow 原型的功能。下列行為可在 [資產] 面板上的 [行為] 類別中找到。

在操作 SketchFlow 專案時,您也可以使用適用於 Microsoft Expression Blend 其餘部分的任何行為。

如需其他 Expression Blend 行為的詳細資訊,請參閱使用內建行為

動畫行為

您可使用 [SketchFlow 動畫] 面板建立簡易、以畫面格為主的點選動作,包括播放、暫停和繼續功能。您可以使用 SketchFlow 動畫行為,進一步強化您的 SketchFlow 動畫。

  • **PlaySketchFlowAnimationAction   ** 如果您要播放 SketchFlow 動畫來回應使用者與原型的互動,請使用 [PlaySketchFlowAnimationAction] 行為。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 PlaySketchFlowAnimationAction

條件式行為

如果行為本身就是動作,您可以新增條件至該行為。

如需新增條件的詳細資訊,請參閱將條件新增至行為

資料行為

您可以建立使用 Microsoft Expression Blend 中的範例資料功能來顯示資料的原型。您可以使用資料行為代表使用者與資料的互動。

  • **RemoveItemInListBoxAction   ** 資料式原型的常用案例是建立清單方塊,然後示範如何從清單方塊移除項目。您可以使用 [RemoveItemInListBoxAction] 行為輕鬆建立這種案例。

    Note注意:

    RemoveItemInListBoxAction 行為只適用於資料範本內部,而且只能用來從其所在的資料繫結清單方塊中,移除與其相關聯的清單方塊項目。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 RemoveItemInListboxAction

導覽行為

您可以使用導覽行為協助定義導覽,或是順著原型設計人員指定之路徑以外的其他路徑來瀏覽網站。您也可以使用行為,輕易地新增 [向後] 和 [向前] 導覽。

  • **NavigateBackAction   ** 請使用 [NavigateBackAction] 行為,往回瀏覽至先前檢視的螢幕。[NavigateBackAction] 行為運作方式與 SketchFlow 播放程式中的 [向後] 按鈕相同。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 NavigateBackAction

  • **NavigateForwardAction   ** 請使用 [NavigateForwardAction] 行為,向前瀏覽到您在往回瀏覽上一個螢幕之前所檢視的螢幕。[NavigateForwardAction] 行為的運作方式與 SketchFlow 播放程式中的 [向前] 按鈕相同。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 NavigateForwardAction

  • **NavigateToScreenAction   ** 請使用 [NavigateToScreenAction] 行為來指定螢幕之間的導覽關係。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 NavigateToScreenAction

  • **NavigationMenuAction   ** [NavigationMenuAction] 行為可建立特定狀態與特定螢幕的關聯。如果您嘗試模擬使用者導覽動作,同時又要保留代表使用者與導覽功能表之互動的導覽路徑和視覺狀態,這項功能特別有用。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 NavigationMenuAction

觸發程序

當您新增行為至 Expression Blend 中的畫板時,預設會建立 EventTrigger。您可以透過變更觸發程序的類型,使用 Expression Blend 中的其他任何內建觸發程序。若要變更觸發程序類型,請在 [屬性] 面板的 [觸發程序] 類別中按一下 [新增]。

  • **EventTrigger   ** 請使用 EventTrigger 觸發程序,根據事件 (例如滑鼠點選、頁面載入或其他互動方式) 叫用動作。

    如需此觸發程序的詳細資訊,請參閱 EventTrigger

  • **SketchFlowAnimationTrigger   ** 請使用 SketchFlowAnimationTrigger 觸發程序來觸發特定動作,例如在動畫暫停時播放音效,或是觸發狀態變更。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 SketchFlowAnimationTrigger

如需觸發程序的詳細資訊,請參閱新增或修改觸發程序

另請參閱

工作

將條件新增至行為
將行為新增至物件

概念

使用內建行為

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