使用物件和屬性

在 Microsoft Expression Blend 中,物件是指任何可置於畫板上的項目。例如,將視覺化元素新增至畫板上後,即會變成您應用程式中的物件。開發吸引人的使用者介面變得相當簡單,只需將物件新增至畫板上,再根據您的需求加以修改即可。

物件類型

您可以新增版面配置面板以安排及分組物件,新增控制項、圖形或路徑、特殊的文字控制項、媒體與 3D 物件至畫板上。

如需詳細資訊,請參閱下列主題:

Note注意:

某些類型的物件無法用於 Windows Presentation Foundation (WPF) 與 Microsoft Silverlight 專案。

修改物件

您可以使用畫板控點對物件調整大小、移動、旋轉、翻轉或扭曲,以利用多種方式修改畫板上的物件。此外,還可以使用 [屬性] 面板輸入會影響外觀、大小與位置等物件屬性的值。

您也可以以動畫顯示物件,以及連結將根據使用者互動控制動畫的觸發程序或事件。

如需詳細資訊,請參閱下列主題:

Note注意:

觸發程序在 Microsoft Silverlight 中不受支援,但您可以使用事件或狀態設定使用者互動功能。如需詳細資訊,請參閱根據使用者互動變更狀態

自訂物件

若要為應用程式建立獨特的外觀,您可以建立樣式與範本,並將其他屬性轉換成資源,以將其套用至其他視覺元素。您也可以設計使用者控制項或撰寫自訂控制項的程式碼,以建立包含自訂行為而可重複使用的控制項。

如需詳細資訊,請參閱下列主題:

動態內容

若要讓您的應用程式以動態更新的方式呈現內容,您可以新增資料來源,並將物件的屬性繫結至資料。您也可以將某個物件的屬性繫結至另一個物件的屬性 (例如,使用滑桿的值更新數值文字方塊)。

如需詳細資訊,請參閱顯示資料

新增物件

您可以選取 [工具] 面板 或 [資產] 面板中的工具,或從 [資產] 面板選取指定樣式或自訂的控制項,將物件新增至畫板上。您也可以從 [資源] 面板拖曳指定樣式的控制項,或將 [資源] 面板中的資源拖曳至畫板中的現有物件上,將資源套用到物件的其中一個屬性。

畫板堆疊順序

每次建立一個新物件時,該新物件就會位於物件堆疊的最上層。以任意兩個物件來說,在畫板上,一個物件在堆疊中的位置一定高於另一個物件,堆疊頂端是畫板上最前方的物件,與堆疊中更下方的物件重疊。

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按照 Z 軸順序的初始物件集。

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在 Z 軸順序中上移一層。

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提到 Z 軸順序的最上層。

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