共用方式為


virtual (C# 參考)

virtual 關鍵字的用途是修改方法、屬性、索引子 (Indexer) 或事件宣告,以及允許在衍生類別中加以覆寫。例如,這個方法可由任一繼承它的類別來覆寫:

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

虛擬成員的實作可以由衍生類別裡的覆寫成員來更改。如需有關使用 virtual 關鍵字的詳細資訊,請參閱使用 Override 和 New 關鍵字進行版本控制 (C# 程式設計手冊)瞭解使用 Override 和 New 關鍵字的時機 (C# 程式設計手冊)

備註

當叫用虛擬方法時,會檢查物件的執行階段型別的覆寫成員。會呼叫大多數衍生類別裡的覆寫成員,而且如果衍生類別都沒有覆寫成員,這可能是原始成員。

根據預設,方法是非虛擬的。您不能覆寫非虛擬方法。

virtual 修飾詞 (Modifier) 不能與 staticabstract, privateoverride 等修飾詞一起使用。

除了宣告和引動過程語法的差異之外,虛擬屬性的行為就像抽象方法一樣。

  • 在靜態屬性上使用 virtual 修飾詞是錯誤的。

  • 衍生類別裡的虛擬繼承屬性可以藉著包含使用 override 修飾詞的屬性宣告來覆寫。

範例

在這個範例裡,類別 Dimensions 包含兩個座標 xy,以及 Area() 虛擬方法。不同圖案類別如 CircleCylinderSphere 繼承 Dimensions 類別,並為每一種圖形計算表面積。每一個衍生類別有其自己的 Area() 覆寫實作。程式根據和方法相關聯的物件叫用適當的 Area() 實作,計算和顯示每一個圖形的面積。

請注意,繼承類別 CircleSphereCylinder 都使用初始化基底類別的建構函式,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

這類似於 C++ 初始設定名單。

// cs_virtual_keyword.cs
using System;
class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
    }
}

輸出

Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80

C# 語言規格

如需詳細資料,請參閱 C# 語言規格中的下列章節:

  • 1.6.5.4 虛擬、覆寫和抽象方法

  • 10.5.3 虛擬方法

  • 10.6.3 虛擬、密封、覆寫和抽象方法

請參閱

參考

修飾詞 (C# 參考)
C# 關鍵字
abstract (C# 參考)
override (C# 參考)
new (C# 參考)

概念

C# 程式設計手冊
多型 (C# 程式設計手冊)

其他資源

C# 參考