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Windows Phone 8 的 Direct3D

2013/3/11

适用于:仅限于 Windows Phone 8。

本节包含关于在 Windows Phone 8 上使用 Direct3D 的信息。这包括有关 API 和着色器支持的信息、与桌面上的 Direct3D 的差异和性能优化与最佳做法。

本部分包含以下主题:

  1. 手机和桌面游戏开发之间的差别

  2. Windows Phone 8 的 Direct3D 功能级别 9_3

  3. Windows Phone 8 的着色器模型支持

  4. 为 Windows Phone 8 创建 Direct3D 设备和交换链

  5. 在 Windows Phone 8 的 Direct3D 中启用抗锯齿

  6. 优化 Windows Phone 8 基于图块的呈现

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