从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11

Applies to Windows and Windows Phone

包含有关将 OpenGL ES 2.0 图形管道移植到 Direct3D 11 和 Windows 运行时的文章、概述以及操作实例。

本节内容

主题描述

将 OpenGL ES 2.0 映射到 Direct3D 11.1

首次开始将图形体系结构从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 的过程时,你需要熟悉一下各个 API 之间的主要差别。本部分中的主题将帮助你规划你的移植策略以及将图形处理移动到 Direct3D 时必须进行的 API 更改。

从 OpenGL ES 2.0 移植的操作实例示例

这一组主题走介绍了一些不同复杂程度的 OpenGL ES 2.0 图形管道移植方案。

OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 11.1 参考

当从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 时,使用这些参考主题查找 API 映射和简短的代码示例。

 

 

 

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