演练:创建您的第一个触控应用程序
WPF 使应用程序可以对触控做出响应。 例如,您可以通过用一个或多个手指操纵触控敏感型设备(如触摸屏)来与应用程序交互。此演练将创建一个使用户可以使用触控功能移动、旋转一个对象或调整其大小的应用程序。
系统必备组件
您需要以下组件来完成本演练:
Microsoft Visual Studio 2010.
Windows 7。
接受触控输入的设备,如支持 Windows 触摸屏技术的触摸屏。
此外,您应该大致了解如何在 WPF 中创建应用程序,尤其是如何订阅和处理事件。 有关更多信息,请参见 演练:开始使用 WPF。
创建应用程序
创建应用程序
使用 Visual Basic 或 Visual C# 新建一个名为 BasicManipulation 的 WPF 应用程序项目。 有关更多信息,请参见如何:创建新的 WPF 应用程序项目。
用以下 XAML 替换 MainWindow.xaml 的内容。
此标记会创建一个在 Canvas 上包含红色 Rectangle 的简单应用程序。 Rectangle 的 IsManipulationEnabled 属性设置为 true,以使其可以接收操作事件。 该应用程序订阅 ManipulationStarting、ManipulationDelta 和 ManipulationInertiaStarting 事件。 这些事件包含在用户操作 Rectangle 时对该形状进行移动的逻辑。
<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow" xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Move, Size, and Rotate the Square" WindowState="Maximized" ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting" ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta" ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting"> <Window.Resources> <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is specified by its RenderTransform.--> <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform"> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Window.Resources> <Canvas> <Rectangle Fill="Red" Name="manRect" Width="200" Height="200" RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}" IsManipulationEnabled="true" /> </Canvas> </Window>
如果使用的是 Visual Basic,请在 MainWindow.xaml 的第一行中将 x:Class="BasicManipulation.MainWindow" 替换为 x:Class="MainWindow"。
在 MainWindow 类中,添加以下 ManipulationStarting 事件处理程序。
当 WPF 检测到触控输入开始操作对象时,会发生 ManipulationStarting 事件。 该代码通过设置 ManipulationContainer 属性指定操作位置应相对于 Window。
Private Sub Window_ManipulationStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationStartingEventArgs) e.ManipulationContainer = Me e.Handled = True End Sub
void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e) { e.ManipulationContainer = this; e.Handled = true; }
在 MainWindow 类中,添加以下 ManipulationDelta 事件处理程序。
ManipulationDelta 事件会在触控输入改变位置时发生,并且会在操作期间多次发生。 此事件还会在抬起手指后发生。 例如,如果用户在屏幕上拖动手指,则在手指移动时,会多次发生 ManipulationDelta 事件。 当用户将手指从屏幕上抬起时,ManipulationDelta 事件会不断发生以模拟惯性。
该代码将 DeltaManipulation 应用到 Rectangle 的 RenderTransform 以在用户移动触控输入时移动该元素。 它还检查当在惯性期间发生该事件时 Rectangle 是否在 Window 的边界之外。 如果是,则应用程序会调用 ManipulationDeltaEventArgs.Complete 方法来结束操作。
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs) ' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix. Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix ' Rotate the shape rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y) ' Resize the Rectangle. Keep it square ' so use only the X value of Scale. rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, e.DeltaManipulation.Scale.X, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y) 'move the center rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y) ' Apply the changes to the Rectangle. rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix) rectToMove.RenderTransform = rectTransform Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize) Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds( New Rect(rectToMove.RenderSize)) ' Check if the rectangle is completely in the window. ' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation. If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then e.Complete() End If e.Handled = True End Sub
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e) { // Get the Rectangle and its RenderTransform matrix. Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle; Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix; // Rotate the Rectangle. rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y); // Resize the Rectangle. Keep it square // so use only the X value of Scale. rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, e.DeltaManipulation.Scale.X, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y); // Move the Rectangle. rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y); // Apply the changes to the Rectangle. rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix); Rect containingRect = new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize); Rect shapeBounds = rectToMove.RenderTransform.TransformBounds( new Rect(rectToMove.RenderSize)); // Check if the rectangle is completely in the window. // If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation. if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds)) { e.Complete(); } e.Handled = true; }
在 MainWindow 类中,添加以下 ManipulationInertiaStarting 事件处理程序。
当用户将所有手指从屏幕上抬起时,会发生 ManipulationInertiaStarting 事件。 该代码会为矩形的移动、展开和旋转设置初始速度和减速。
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs) ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by ' 10 inches per second every second. ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2) e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0) ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by ' 0.1 inches per second every second. ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2) e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0) ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by ' 2 rotations per second every second. ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2) e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0) e.Handled = True End Sub
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e) { // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by // 10 inches per second every second. // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2) e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0); // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by // 0.1 inches per second every second. // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2) e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0); // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by // 2 rotations per second every second. // (2 * 360 degrees / (1000ms^2) e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0); e.Handled = true; }
生成并运行该项目。
您应该会看到窗口中显示一个红色的正方形。
测试应用程序
若要测试应用程序,请尝试执行下列操作。 请注意,您可以同时执行以下多项操作。
若要产生惯性,请在执行前面的操作时快速将手指从屏幕上抬起。 Rectangle 将继续移动、调整大小或旋转几秒钟,然后再停止。