在类和接口之间选择

接口定义实施者必须提供的一组成员的签名。 接口不能提供成员的实现细节。 例如,ICollection 接口定义与使用集合相关的成员。 实现该接口的每个类都必须提供这些成员的实现细节。 类可以实现多个接口。

类定义每个成员的成员签名和实现细节。 Abstract(在 Visual Basic 中为 MustInherit)类的行为在某方面与接口或普通类相同,即可以定义成员,可以提供实现细节,但并不要求一定这样做。 如果抽象类不提供实现细节,从该抽象类继承的具体类就需要提供实现。

虽然抽象类和接口都支持将协定与实现分离开来,但接口不能指定以后版本中的新成员,而抽象类可以根据需要添加成员以支持更多功能。

优先考虑定义类,而不是接口。

在库的以后版本中,可以安全地向类添加新成员;而对于接口,则只有修改现有代码才能添加成员。

请使用抽象(在 Visual Basic 中为 MustInherit)类,而不要使用接口来分离协定与实现。

如果需要提供多态层次结构的值类型,则应定义接口。

值类型必须从 ValueType 继承,并且只能从 ValueType 继承,因此值类型不能使用类来分离协定和实现。 这种情况下,如果值类型要求多态行为,则必须使用接口。

请考虑定义接口来达到类似于多重继承的效果。

如果一个类型必须实现多个协定,或者协定适用于多种类型,请使用接口。 例如,IDisposable 是由许多不同情况下使用的类型实现的。 如果要求从基类继承的类可处置,会使类层次结构很不灵活。 MemoryStream 等应从其父类继承基于流的协定的类,不可能还是可处置的。

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部分版权所有 Addison-Wesley Corporation。 保留所有权利。

设计指引的详细信息,请参阅"框架设计准则: 公约、 成语和可重复使用的模式。网络图书馆"书 Krzysztof Cwalina 和布拉德 · 艾布拉姆斯,2005年艾迪生 - 韦斯利,发表。

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概念

在类和结构之间选择

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类型设计准则

类库开发的设计准则