如何:创建用于绘制的 Graphics 对象

在使用 GDI+ 绘制线和形状、呈现文本或显示和操作图像之前,需要创建一个 Graphics 对象。 Graphics 对象表示 GDI+ 绘图图面,是用于创建图形图像的对象。

使用 Graphics 有两个步骤:

  1. 创建 Graphics 对象。

  2. 使用 Graphics 对象绘制线和形状、呈现文本或显示和操作图像。

创建 Graphics 对象

可通过多种方式创建 Graphics 对象。

创建 Graphics 对象

  • 接收对 Graphics 对象的引用,作为窗体或控件的 Paint 事件中 PaintEventArgs 的一部分。 这通常是你在为控件创建绘制代码时获取对 Graphics 对象的引用的方式。 同样,你也可以在处理 PrintDocumentPrintPage 事件时获取 Graphics 对象作为 PrintPageEventArgs 的属性。

    - 或者 -

  • 调用控件或窗体的 CreateGraphics 方法,获取对表示该控件或窗体的绘图表面的 Graphics 对象的引用。 如果要在已存在的窗体或控件上绘图,请使用此方法。

    - 或者 -

  • 从继承自 Image 的任何对象创建一个 Graphics 对象。 若要更改已存在的图像,此方法非常有用。

    以下各部分详细介绍了其中每个过程。

Paint 事件处理程序中的 PaintEventArgs

在为控件编写 PaintEventHandler 或为 PrintDocument 编写 PrintPage 时,提供了一个 Graphics 对象作为 PaintEventArgsPrintPageEventArgs 的属性之一。

从 Paint 事件中的 PaintEventArgs 获取对 Graphics 对象的引用

  1. 声明 Graphics 对象。

  2. 分配变量以引用作为 PaintEventArgs 的一部分传递的 Graphics 对象。

  3. 插入代码以绘制窗体或控件。

    以下示例显示如何在 Paint 事件中从 PaintEventArgs 引用 Graphics 对象:

    Private Sub Form1_Paint(sender As Object, pe As PaintEventArgs) Handles _  
       MyBase.Paint  
       ' Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object  
       ' supplied in the PaintEventArgs.  
       Dim g As Graphics = pe.Graphics  
       ' Insert code to paint the form here.  
    End Sub  
    
    private void Form1_Paint(object sender,
       System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe)
    {  
       // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object  
       // supplied in the PaintEventArgs.  
       Graphics g = pe.Graphics;  
       // Insert code to paint the form here.  
    }  
    
    private:  
       void Form1_Paint(System::Object ^ sender,  
          System::Windows::Forms::PaintEventArgs ^ pe)  
       {  
          // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object  
          // supplied in the PaintEventArgs.  
          Graphics ^ g = pe->Graphics;  
          // Insert code to paint the form here.  
       }  
    

CreateGraphics 方法

也可使用控件或窗体的 CreateGraphics 方法,获取对表示该控件或窗体的绘图表面的 Graphics 对象的引用。

使用 CreateGraphics 方法创建 Graphics 对象

  • 调用要在其上呈现图形的窗体或控件的 CreateGraphics 方法。

    Dim g as Graphics  
    ' Sets g to a Graphics object representing the drawing surface of the  
    ' control or form g is a member of.  
    g = Me.CreateGraphics  
    
    Graphics g;  
    // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the  
    // control or form g is a member of.  
    g = this.CreateGraphics();  
    
    Graphics ^ g;  
    // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the  
    // control or form g is a member of.  
    g = this->CreateGraphics();  
    

从图像对象创建

此外,可从派生自 Image 类的任何对象创建 Graphics 对象。

从图像创建 Graphics 对象

  • 调用 Graphics.FromImage 方法,提供要从中创建 Graphics 对象的 Image 变量的名称。

    以下示例演示如何使用 Bitmap 对象:

    Dim myBitmap as New Bitmap("C:\Documents and Settings\Joe\Pics\myPic.bmp")  
    Dim g as Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)  
    
    Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Documents and
       Settings\Joe\Pics\myPic.bmp");  
    Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);  
    
    Bitmap ^ myBitmap = gcnew  
       Bitmap("D:\\Documents and Settings\\Joe\\Pics\\myPic.bmp");  
    Graphics ^ g = Graphics::FromImage(myBitmap);  
    

注意

只能从非索引 .bmp 文件(例如 16 位、24 位和 32 位 .bmp 文件)创建 Graphics 对象。 非索引 .bmp 文件的每个像素都保存一种颜色,而索引 .bmp 文件的像素保存颜色表的索引。

绘制和操作形状和图像

创建后,Graphics 对象可用于绘制线和形状、呈现文本或显示和操作图像。 与 Graphics 对象一起使用的主要对象包括:

  • Pen 类 - 用于绘制线、勾勒形状或呈现其他几何表示。

  • Brush 类 - 用于填充图形区域,例如填充的形状、图像或文本。

  • Font 类 - 提供对呈现文本时使用的形状的描述。

  • Color 结构 - 表示要显示的不同颜色。

使用已创建的 Graphics 对象

另请参阅