多线程编程解决了吞吐量和响应性问题,但引入此功能会带来新的问题:死锁和争用条件。
死锁
当两个线程中的每一个线程都在试图锁定另外一个线程已锁定的资源时,就会发生死锁。其中任何一个线程都不能继续执行。
托管线程处理类的许多方法都提供了超时设定,可帮您检测到死锁。例如,下面的代码试图获取对当前实例的锁定。如果在 300 毫秒内未能锁定,Monitor..::.TryEnter 将返回 false。
If Monitor.TryEnter(Me, 300) Then
Try
' Place code protected by the Monitor here.
Finally
Monitor.Exit(Me)
End Try
Else
' Code to execute if the attempt times out.
End If
if (Monitor.TryEnter(this, 300)) {
try {
// Place code protected by the Monitor here.
}
finally {
Monitor.Exit(this);
}
}
else {
// Code to execute if the attempt times out.
}
争用条件
争用条件是当程序的结果取决于两个或更多个线程中的哪一个先到达某一特定代码块时出现的一种 Bug。多次运行程序将产生不同的结果,而且给定的任何一次运行的结果都不可预知。
争用条件的一个简单例子是递增一个字段。假定某个类有一个私有 static 字段(在 Visual Basic 中为 Shared),每创建该类的一个实例时它都递增一次,使用的代码是 objCt++; (C#) 或 objCt += 1 (Visual Basic)。此操作要求将 objCt 中的值加载到一个寄存器中,使该值递增,然后将其存储到 objCt 中。
在多线程应用程序中,一个已加载并递增该值的线程可能会被另一个线程抢先,抢先的线程执行全部的三个步骤;当第一个线程继续执行并存储其值时,它覆盖 objCt,但不考虑该值在它暂停执行期间已更改这一事实。
这种特殊的争用条件通过使用 Interlocked 类的方法(如 Interlocked..::.Increment)即可轻松避免。若要了解在多个线程间同步数据的其他技巧,请参见为多线程处理同步数据。
争用条件也可能会在同步多个线程的活动时发生。编写每一行代码,都必须考虑出现以下特殊情况时会发生什么情况,这里的特殊情况是指:一个线程在执行该行代码(或构成该行的任何机器指令)前,其他线程抢先执行了该代码。