Touch Класс

Определение

Предоставляет службу уровня приложения, обрабатывающую мультисенсорный ввод из операционной системы и порождающую событие FrameReported.

public ref class Touch abstract sealed
public static class Touch
type Touch = class
Public Class Touch
Наследование
Touch

Примеры

В следующем примере показано, как создать простые шаблоны на Canvas , перетаскивая два пальца по сенсорному экрану. Каждое касание представлено .TouchDevice Шаблон создается путем рисования линии между точками касания, предоставляемыми касаниями. Для этого примера требуется экран, совместимый с Сенсорным экраном Windows.

Следующая разметка создает пользовательский интерфейс, состоящий из Canvas , который расположен по центру Gridв .

<Window x:Class="WpfTouchFrameSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas1"
                Width="500" Height="500"
                Background="Black" />     
    </Grid>
</Window>

Следующий код обрабатывает FrameReported событие . Когда касание нажимает на Canvas, TouchDevice объект записывается в Canvas. При снятии TouchDevice касания объект освобождается. При перемещении сенсорного Canvasввода по объекту Id проверяется . Если перемещение произошло при первом касании, его расположение записывается. Если перемещение произошло от второго касания, линия рисуется от позиции первого касания до позиции второго касания.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfTouchFrameSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        // Variables for tracking the position of two points.
        Point pt1, pt2 = new Point();
        
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Touch.FrameReported += new TouchFrameEventHandler(Touch_FrameReported);
        }

        void Touch_FrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs e)
        {
            if (this.canvas1 != null)
            {
                foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
                {
                    if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
                    {
                        // Clear the canvas and capture the touch to it.
                        this.canvas1.Children.Clear();
                        _touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
                    }

                    else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
                    {   
                        // This is the first (primary) touch point. Just record its position.
                        if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
                        {
                            pt1.X = _touchPoint.Position.X;
                            pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
                        }

                        // This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
                        else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
                        {
                            pt2.X = _touchPoint.Position.X;
                            pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;

                            Line _line = new Line();
                            _line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
                            _line.X1 = pt1.X;
                            _line.X2 = pt2.X;
                            _line.Y1 = pt1.Y;
                            _line.Y2 = pt2.Y;
                            _line.StrokeThickness = 2;
                            this.canvas1.Children.Add(_line);
                        }
                    }

                    else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
                    {
                        // If this touch is captured to the canvas, release it.
                        if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
                        {
                            this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
                        }
                    }
                }                        
            }
        }
    }
}
Class MainWindow
    ' Variables for tracking the position of two points.
    Private pt1, pt2 As Point

    Public Sub New()
        InitializeComponent()
        AddHandler Touch.FrameReported, AddressOf Touch_FrameReported
    End Sub

    Private Sub Touch_FrameReported(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs)
        If (canvas1 IsNot Nothing) Then
            For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)

                If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
                    ' Clear the canvas and capture the touch to it.
                    canvas1.Children.Clear()
                    _touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)

                ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
                    ' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
                    If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
                        pt1.X = _touchPoint.Position.X
                        pt1.Y = _touchPoint.Position.Y

                        ' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
                    ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
                        pt2.X = _touchPoint.Position.X
                        pt2.Y = _touchPoint.Position.Y

                        Dim _line As New Line()
                        _line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
                        _line.X1 = pt1.X
                        _line.X2 = pt2.X
                        _line.Y1 = pt1.Y
                        _line.Y2 = pt2.Y

                        _line.StrokeThickness = 2
                        Me.canvas1.Children.Add(_line)
                    End If

                ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
                    ' If this touch is captured to the canvas, release it.
                    If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
                        canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
                    End If
                End If
            Next
        End If
    End Sub
End Class

Комментарии

Событие FrameReported включается в Windows Presentation Foundation (WPF) для поддержки совместимости с Silverlight. Если вам не нужно обеспечивать совместимость с Silverlight, используйте события касания, такие как TouchDown и TouchMove, в UIElement, UIElement3Dили ContentElement.

Событие FrameReported не использует ту же модель событий, что и другие входные события WPF, такие как TouchDown и TouchMove. Вместо того, чтобы предоставляться как событие, относящееся к конкретному элементу, которое потенциально направляется через дерево объектов пользовательского интерфейса, FrameReported это событие является одним событием, которое обрабатывается на уровне приложения. Поэтому нельзя использовать sender параметр обработчика событий, чтобы определить, к какому элементу будет обращаться.

Используйте для TouchFrameEventArgs получения значений TouchPoint , относящихся к событию сенсорного ввода. С помощью TouchPointможно получить Position объект сенсорного ввода и определить, было Downли TouchAction действие , Moveили Up . Вы также можете использовать для TouchPoint получения TouchDevice. С помощью TouchDeviceможно определить устройство Id и получить сведения об элементе, к которому относится.

События

FrameReported

Происходит при отправлении сенсорного сообщения.

Применяется к