RIPEMD160Managed Класс

Определение

Вычисляет хэш RIPEMD160 для входных данных с помощью управляемой библиотеки.

public ref class RIPEMD160Managed : System::Security::Cryptography::RIPEMD160
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class RIPEMD160Managed : System.Security.Cryptography.RIPEMD160
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RIPEMD160Managed = class
    inherit RIPEMD160
Public Class RIPEMD160Managed
Inherits RIPEMD160
Наследование
RIPEMD160Managed
Атрибуты

Примеры

В следующем примере кода показано, как кодировать файл с помощью RIPEMD160Managed класса , а затем декодировать файл.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;

// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
   int i;
   for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
   {
      Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
      if ( (i % 4) == 3 )
            Console::Write( " " );

   }
   Console::WriteLine();
}

int main()
{
   array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if ( args->Length < 2 )
   {
      Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
      return 0;
   }

   try
   {
      
      // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
      DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
      
      // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
      array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
      
      // Initialize a RIPE160 hash object.
      RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
      array<Byte>^hashValue;
      
      // Compute and print the hash values for each file in directory.
      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
         
         // Create a fileStream for the file.
         FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
         
         // Compute the hash of the fileStream.
         hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
         
         // Write the name of the file to the Console.
         Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
         
         // Write the hash value to the Console.
         PrintByteArray( hashValue );
         
         // Close the file.
         fileStream->Close();
      }
      return 0;
   }
   catch ( DirectoryNotFoundException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
   }
   catch ( IOException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
   }

}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;

public class HashDirectory
{

    [STAThreadAttribute]
    public static void Main(String[] args)
    {
        string directory = "";
        if (args.Length < 1)
        {
            FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
            DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
            if (dr == DialogResult.OK)
            {
                directory = fbd.SelectedPath;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("No directory selected.");
                return;
            }
        }
        else
        {
            directory = args[0];
        }

        try
        {
            // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
            // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            FileInfo[] files = dir.GetFiles();
            // Initialize a RIPE160 hash object.
            RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
            byte[] hashValue;
            // Compute and print the hash values for each file in directory.
            foreach (FileInfo fInfo in files)
            {
                // Create a fileStream for the file.
                FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
                // Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
                fileStream.Position = 0;
                // Compute the hash of the fileStream.
                hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
                // Write the name of the file to the Console.
                Console.Write(fInfo.Name + ": ");
                // Write the hash value to the Console.
                PrintByteArray(hashValue);
                // Close the file.
                fileStream.Close();
            }
            return;
        }
        catch (DirectoryNotFoundException)
        {
            Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
        }
        catch (IOException)
        {
            Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
        }
    }
    // Print the byte array in a readable format.
    public static void PrintByteArray(byte[] array)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
            if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms

Public Class HashDirectory

    Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
        Dim directory As String
        If args.Length < 1 Then
            Dim fdb As New FolderBrowserDialog
            Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
            If (dr = DialogResult.OK) Then
                directory = fdb.SelectedPath
            Else
                Console.WriteLine("No directory selected")
                Return
            End If
        Else
            directory = args(0)
        End If
        Try
            ' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
            Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
            ' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
            ' Initialize a RIPE160 hash object.
            Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
            Dim hashValue() As Byte
            ' Compute and print the hash values for each file in directory.
            Dim fInfo As FileInfo
            For Each fInfo In files
                ' Create a fileStream for the file.
                Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
                ' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
                fileStream.Position = 0
                ' Compute the hash of the fileStream.
                hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
                ' Write the name of the file to the Console.
                Console.Write(fInfo.Name + ": ")
                ' Write the hash value to the Console.
                PrintByteArray(hashValue)
                ' Close the file.
                fileStream.Close()
            Next fInfo
            Return
        Catch DExc As DirectoryNotFoundException
            Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
        Catch IOExc As IOException
            Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
        End Try

    End Sub

    ' Print the byte array in a readable format.
    Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
        Dim i As Integer
        For i = 0 To array.Length - 1
            Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
            If i Mod 4 = 3 Then
                Console.Write(" ")
            End If
        Next i
        Console.WriteLine()

    End Sub
End Class

Комментарии

RIPEMD-160 — это 160-разрядная криптографическая хэш-функция. Он предназначен для использования в качестве безопасной замены 128-разрядных хэш-функций MD4, MD5 и RIPEMD. RIPEMD был разработан в рамках проекта ЕС RIPE (RACE Integrity Primitives Evaluation, 1988-1992).

Примечание

RIPEMD160Managed заменены алгоритмами secure hash SHA-256 и SHA-512 и их производными классами. SHA256Managed и SHA512Managed обеспечивают более высокую безопасность и производительность, чем RIPEMD160Managed. Используйте RIPEMD160Managed только для совместимости с устаревшими приложениями и данными.

Конструкторы

RIPEMD160Managed()

Инициализирует новый экземпляр класса RIPEMD160.

Поля

HashSizeValue

Представляет размер вычисленного хэш-кода в битах.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
HashValue

Представляет значение вычисляемого хэш-кода.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
State

Представляет состояние процесса вычисления хэша.

(Унаследовано от HashAlgorithm)

Свойства

CanReuseTransform

Получает значение, указывающее на возможность повторного использования текущего преобразования.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
CanTransformMultipleBlocks

Если переопределено в производном классе, возвращает значение, указывающее, возможно ли преобразование нескольких блоков.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
Hash

Получает значение вычисленного хэш-кода.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
HashSize

Получает размер вычисленного хэш-кода в битах.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
InputBlockSize

При переопределении в производном классе получает размер входного блока.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
OutputBlockSize

При переопределении в производном классе получает размер выходного блока.

(Унаследовано от HashAlgorithm)

Методы

Clear()

Освобождает все ресурсы, используемые классом HashAlgorithm.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[])

Вычисляет хэш-значение для заданного массива байтов.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32)

Вычисляет хэш-значение для заданной области заданного массива байтов.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
ComputeHash(Stream)

Вычисляет хэш-значение для заданного объекта Stream.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken)

Асинхронно вычисляет хэш-значение для заданного объекта Stream.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
Dispose()

Освобождает все ресурсы, используемые текущим экземпляром класса HashAlgorithm.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
Dispose(Boolean)

Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом HashAlgorithm, а при необходимости освобождает также управляемые ресурсы.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
HashCore(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе маршрутизирует данные, записанные в объект, в хэш-алгоритм RIPEMD160 для вычисления хэша.

HashCore(ReadOnlySpan<Byte>)

Передает записываемые в объект данные в хэш-алгоритм для вычисления хэша.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
HashFinal()

Если переопределено в производном классе, завершает вычисление хэша после обработки последних данных криптографическим потоковым объектом.

Initialize()

Инициализирует экземпляр класса RIPEMD160Managed, используя управляемую библиотеку.

MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Вычисляет хэш-значение для заданной области входного массива байтов и копирует указанную область входного массива байтов в заданную область выходного массива байтов.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32)

Вычисляет хэш-значение для заданной области заданного массива байтов.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32)

Пытается вычислить хэш-значение для заданного массива байтов.

(Унаследовано от HashAlgorithm)
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32)

Пытается завершить вычисление хэша после обработки последних данных хэш-алгоритмом.

(Унаследовано от HashAlgorithm)

Явные реализации интерфейса

IDisposable.Dispose()

Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом HashAlgorithm, а при необходимости освобождает также управляемые ресурсы.

(Унаследовано от HashAlgorithm)

Применяется к

См. также раздел