State Класс

Определение

Моделирует состояние, в котором может находиться конечный автомат.

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
Наследование
State

Конструкторы

State()

Инициализирует новый экземпляр класса State.

Свойства

DisplayName

Возвращает или задает дополнительное понятное имя, используемое для отладки, проверки, обработки исключений и отслеживания.

Entry

Возвращает или задает действие, которое выполняется при входе в состояние.

Exit

Возвращает или задает действие, которое выполняется при выходе из состояния.

IsFinal

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли состояние конечным.

Transitions

Возвращает коллекцию переходов, получаемых из этого состояния.

Variables

Возвращает коллекцию переменных объектов, связанных с этим состоянием.

Методы

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к