Informações
O tópico solicitado está sendo mostrado abaixo. No entanto, este tópico não está incluído nesta biblioteca.

Criar um arquivo GDF

Applies to Windows only

As classificações etárias são necessárias para alguns aplicativos, geralmente jogos, em certos mercados. Caso você deseje enviar classificações para a Windows Store referentes ao seu aplicativo, forneça as informações de classificação em um arquivo de dados em formato XML chamado um Arquivo de Definição de Jogos (GDF). Aqui, orientamos você ao criar e carregar os dados XML das classificações.

Importante  A Windows Store exibe somente as classificações especificadas na instância de recurso de idioma identificada como Neutra (NEU) no GDF.

Criando um arquivo GDF para o seu projeto

  1. Inicie a ferramenta Game Definition File Maker executando o arquivo GDFMAKER.EXE pelo diretório %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\bin\x86. Esta tela padrão será exibida quando ele for iniciado.

    A janela principal da ferramenta Game Definition File Maker

  2. No menu File (Arquivo), clique em New Project (Novo Projeto) para criar um novo projeto do GDFMAKER para o seu jogo.
  3. Digite um nome e local para o projeto na caixa de diálogo New Game Definition Project (Projeto de Definição de Novo Jogo). (Escolha um local de pasta diferente do projeto de aplicativo do Visual Studio.) Lembre-se de que a Windows Store não exige a seleção de idiomas adicionais; ela usa apenas as classificações dos dados com neutralidade de idioma criadas para cada projeto de jogo por padrão. Não selecione idiomas adicionais.
  4. Quando o projeto é criado, você verá uma tela parecida com esta.

    Observação  O valor de ID do Jogo é um GUID exclusivo gerado por cada projeto e não será o mesmo visto na captura de tela.

    A ferramenta Game Definition File Maker com um projeto recém-criado

  5. Clique na opção Language Neutral (Com Neutralidade de Idioma) no lado esquerdo da janela do aplicativo abaixo de Localization Information (Informações de Localização).

    Área de informações de localização na ferramenta Game Definition File Maker

  6. Desmarque a caixa de seleção Use Windows Experience Index (Usar Índice de Experiência do Windows).
  7. Clique na guia Play Tasks (Executar Tarefas) e clique no botão Add (Adicionar) para adicionar um recurso de Executar Tarefa.

    A guia Play Tasks (Executar Tarefas) na ferramenta Game Definition File Maker

    Na caixa de diálogo Play Task (Executar Tarefa), aceite todos os padrões e digite o nome do jogo no campo Path (Caminho). (Para aplicativos da Windows Store, o Windows não usa os dados digitados nessa caixa de diálogo, mas, para a ferramenta Game Definition File Maker, é necessário especificar pelo menos uma tarefa de jogo por localização de jogo para salvar o arquivo GDF.)

    A caixa de diálogo Play Task (Executar Tarefa) na ferramenta Game Definition File Maker

  8. Para cada sistema de Classificação com suporte no seu jogo, clique no botão Add (Adicionar) na seção Game Rating Information (Informações de Classificação do Jogo) para exibir a caixa de diálogo Add Rating (Adicionar Classificação).

    A área Game Rating Information (Informações de Localização na Ferramenta) na ferramenta Game Definition File Maker

  9. Nesta caixa de diálogo, clique no sistema de classificação, na classificação e nos descritores de classificação conforme certificados pela agência de classificações. Para saber mais sobre classificações de jogos, veja Obtendo um certificado de classificação de jogos.

    A caixa de diálogo Add Ratings (Adicionar Classificações) na ferramenta Game Definition File Maker

  10. No menu Resources (Recursos), clique em Build Script for Project (Criar Script para Projeto). Isso gera um diretório para cada idioma com suporte, que no presente caso é NEU, além de um arquivo .RC e um arquivo .H. No entanto, apenas o arquivo XML encontrado na subpasta NEU é necessário.

Esse processo deixa a maioria dos campos da ferramenta Game Definition File Maker em branco. Isso é esperado em um aplicativo da Windows Store porque o sistema de Controles dos Pais do Windows não usa nenhum outro campo além de Informações de Classificação de Jogos.

Carregando para a Windows Store

Assim que criar seu arquivo XML GDF, vá para a Âncora de Versão de seu aplicativo no painel da Windows Store e encontre a página Classificação etária e certificados de classificação. Vá para a seção Arquivo de definição de jogos e carregue o arquivo XML criado pelo GDFMaker.

Tópicos relacionados

Requisitos de publicação de jogos do Windows
Classificações etárias e conselhos de classificação

 

 

Mostrar:
© 2014 Microsoft