Respondendo a interações por caneta (aplicativos da Windows Store em C#/VB/C++ e XAML)

Desenvolvimento de um aplicativo que pode criar anotações manuscritas, desenhos e anotações, com a ajuda de caneta ou stylus.

Esta documentação é relevante para os desenvolvedores de aplicativos da Windows Store para tablets e computadores com um digitalizador de voz conectado que aceita a entrada por caneta. O digitalizador pode ser colocado sob a superfície da tela ou acoplado como um dispositivo periférico.

Mapa:  Veja como este tópico está relacionado com os demais.

Visão geral

Uma caneta/stylus pode ser usada como um dispositivo apontador de precisão. Ela também pode ser um dispositivo de desenho associado com tinta digital.

A plataforma de tinta do Windows 8, juntamente com um dispositivo de caneta, oferece uma maneira natural de criar anotações manuscritas, desenhos e anotações. A plataforma dá suporte a captura de dados de tinta por entrada da digitalizadora, geração de dados de tinta, renderização desses dados como traços de tinta no dispositivo de saída, gerenciamento dos dados de tinta e reconhecimento de escrita.

Além de capturar os movimentos espaciais da caneta enquanto o usuário escreve ou desenha, seu aplicativo também pode coletar informações como pressão, forma, cor e opacidade, para oferecer experiências ao usuário que se aproximam bastante do ato de desenhar em papel com caneta esferográfica, lápis ou pincel.

Observação  A plataforma de tinta do Windows 8 também suporta entrada de outros dispositivos de entrada, inclusive digitalizadores de toque e mouses.

A precisão inerente de uma entrada com caneta é naturalmente aceita pela interface do usuário do Windows 8, que foi otimizado para a natureza imprecisa do toque. Otimize o design do seu aplicativo da Windows Store para entrada por toque e obtenha, por padrão, o suporte básico para caneta.

Para realizar às interações por caneta em cenários que enfatizam a manipulação direta, use o evento de foco (PointerEntered) para exibir a interface do usuário específica para caneta. Essa interface do usuário específica para caneta permite oferecer aos usuários do seu aplicativo uma funcionalidade equivalente, independentemente do dispositivo utilizado. Por exemplo, quando uma caneta é detectada, use uma barra de rolagem para emular o movimento panorâmico, e os botões anterior e próximo para virar as páginas de conteúdo.

Nesta seção

TópicoDescrição

Guia de início rápido: capturando dados a tinta

Este guia de início rápido o orienta pela configuração do seu aplicativo para capturar dados a tinta de um digitalizador de entrada.

 

Tópicos relacionados

Conceitual
Reagindo à interação do usuário
Referência
Windows.Devices.Input
Windows.UI.Core
Windows.UI.Input
Windows.UI.Input.Inking
Amostras (DOM)
Entrada: amostra de manipulação de eventos de ponteiros DOM
Amostras (APIs de aplicativos da Windows Store )
Entrada: amostra de recursos de dispositivo
Entrada: amostra de tinta
Entrada: amostra de tinta simplificada

 

 

Mostrar:
© 2014 Microsoft. Todos os direitos reservados.