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Adicionando avaliações e compras no aplicativo

Finalidade

Seu aplicativo da Windows Store pode usar o suporte a aplicativos gratuitos, avaliações (baseadas em tempo ou em recursos), aplicativos pagos e compras no aplicativo para permitir que os clientes testem o aplicativo gratuitamente e vejam o que funciona melhor para eles. Os tópicos nesta seção mostram como criar esses recursos no aplicativo.

Para saber mais sobre os diferentes modelos de negócios compatíveis com a Windows Store, veja Plano de monetização. Para saber os detalhes de tarifas cobradas pela Windows Store e como receber o dinheiro obtido com o aplicativo, veja Sendo pago.

Nesta seção

TópicoDescrição

Criar uma versão de avaliação do aplicativo

Se os clientes puderem usar o aplicativo gratuitamente durante um período de avaliação, você poderá projetar seu aplicativo para excluir ou limitar alguns dos recursos nesse período. Poderá também habilitar recursos, como banners ou marcas d'água, os quais serão mostrados apenas durante a avaliação, antes de o cliente comprar o aplicativo.

Habilitar compras no aplicativo em seu próprio aplicativo

Seu aplicativo pode oferecer produtos e recursos que os clientes podem comprar diretamente do aplicativo. Veja a seguir como habilitar essas ofertas em seu aplicativo.

A experiência de compra em aplicativo para um cliente

Este tópico descreve como é uma compra em aplicativo do ponto de vista do cliente.

Usando recibos para confirmar compras

Em alguns casos, pode ser necessário confirmar que um usuário adquiriu seu aplicativo ou fez compras de conteúdo no aplicativo. Por exemplo, imagine um jogo que oferece conteúdo para download. Se o usuário que comprou o conteúdo desejar jogar em outro dispositivo com Windows 8, será necessário confirmar que ele de fato comprou o conteúdo. Veja aqui como fazer isso.

 

 

 

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