Fazer a portabilidade do OpenGL ES 2.0 para o Direct3D 11

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Inclui artigos, visões gerais e guias passo a passo para portabilidade de um pipeline gráfico do OpenGL ES 2.0 para Direct3D 11 e Tempo de Execução do Windows.

Nesta seção

TópicoDescrição

Correlacionar OpenGL ES 2.0 com Direct3D 11,1

Ao iniciar o processo de portabilidade da arquitetura gráfica do OpenGL ES 2.0 para o Direct3D pela primeira vez, familiarize-se com as principais diferenças entre APIs. Os tópicos nesta seção o ajudam a planejar a estratégia de potabilidade e as mudanças de API que você deve fazer ao mudar o processamento gráfico para o Direct3D.

Passo a passo: exemplos de portabilidade do OpenGL ES 2.0

Este conjunto de tópicos mostra diversos cenários de portabilidade do pipeline gráfico do OpenGL ES 2.0, com complexidades diferentes.

Referência do OpenGL ES 2.0 para Direct3D 11,1

Use estes tópicos de referência para pesquisar um mapeamento de API e exemplos de códigos curtos ao realizar a portabilidade do OpenGL ES 2.0 para o Direct3D 11.

 

 

 

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