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Classe TextEffect

Representa um efeito de texto que pode ser aplicado aos objetos de texto.

Namespace:  System.Windows.Media
Assembly:  PresentationCore (em PresentationCore.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
[LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability = Readability.Unreadable)]
public sealed class TextEffect : Animatable

O tipo TextEffect expõe os membros a seguir.

  NomeDescrição
Método públicoTextEffect()Inicializa uma nova instância da classe TextEffect.
Método públicoTextEffect(Transform, Brush, Geometry, Int32, Int32)Inicializa uma nova instância da TextEffect classe, especificando os valores de propriedade de classe.
Superior
  NomeDescrição
Propriedade públicaCanFreeze Obtém um valor que indica se o objeto pode ser feito inalterável. (Herdado de Freezable.)
Propriedade públicaClipObtém ou define a região de recorte da TextEffect.
Propriedade públicaDependencyObjectType Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo de instância da CLR. (Herdado de DependencyObject.)
Propriedade públicaDispatcherObtém o Dispatcher esse DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject.)
Propriedade públicaForegroundObtém ou define o Brush para aplicar ao conteúdo na TextEffect.
Propriedade públicaHasAnimatedPropertiesObtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto. (Herdado de Animatable.)
Propriedade públicaIsFrozenObtém um valor que indica se o objeto é atualmente pode ser modificado. (Herdado de Freezable.)
Propriedade públicaIsSealed Obtém um valor que indica se essa instância atualmente é selada (somente leitura). (Herdado de DependencyObject.)
Propriedade públicaPositionCountObtém ou define a posição no texto que o TextEffect se aplica ao.
Propriedade públicaPositionStartObtém ou define a posição inicial no texto que o TextEffect se aplica ao.
Propriedade públicaTransformObtém ou define o Transform que é aplicado para o TextEffect.
Superior
  NomeDescrição
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Aplica-se um AnimationClock para o DependencyProperty. Se a propriedade já é animada, o comportamento de entrega da SnapshotAndReplace é usado. (Herdado de Animatable.)
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Aplica-se um AnimationClock para o DependencyProperty. Se a propriedade já é animada, especificado HandoffBehavior é usado. (Herdado de Animatable.)
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Aplica uma animação para o DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é processado. Se a propriedade especificada já é animada, o SnapshotAndReplace comportamento da entrega é usado. (Herdado de Animatable.)
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Aplica uma animação para o DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é processado. Se a propriedade especificada já é animada, especificado HandoffBehavior é usado. (Herdado de Animatable.)
Método públicoCheckAccessDetermina se o segmento de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject.)
Método públicoClearValue(DependencyProperty)Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador da DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoClearValue(DependencyPropertyKey)Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por uma DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoCloneCria um clone modificável isso TextEffect, fazendo cópias profunda dos valores do objeto. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia ligações de dados e referências de recurso (mas eles não mais poderão resolver) mas não animações ou seus valores atuais.
Método públicoCloneCurrentValueCria um clone modificável isso TextEffect objeto, fazendo cópias profunda dos valores atuais desse objeto. Referências de recurso, as ligações de dados e animações não são copiadas, mas são de seus valores atuais.
Método públicoCoerceValueConverte o valor especificado propriedade de dependência. Isso é feito chamando qualquer CoerceValueCallback especificada na metadados de propriedade para a propriedade de dependência conforme ela existe na chamada de função DependencyObject. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoEqualsDetermina se um fornecido DependencyObject é equivalente à atual DependencyObject. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoFreeze()Torna o objeto atual unmodifiable e define sua IsFrozen propriedade para true. (Herdado de Freezable.)
Método públicoGetAnimationBaseValueRetorna o valor sem animação do especificado DependencyProperty. (Herdado de Animatable.)
Método públicoGetAsFrozenCria uma cópia congelada da Freezable, usando valores de propriedade de base (sem animação). Porque a cópia está congelada, qualquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable.)
Método públicoGetCurrentValueAsFrozenCria uma cópia congelada da Freezable usando valores de propriedade atual. Porque a cópia está congelada, qualquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable.)
Método públicoGetHashCodeObtém um código de hash para este DependencyObject. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoGetLocalValueEnumeratorCria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência localmente têm definir valores nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoGetType Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object.)
Método públicoGetValueRetorna o valor atual de efetivo de um propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoInvalidatePropertyAvalia o valor efetivo de propriedade de dependência especificado (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoReadLocalValueRetorna o valor de local de um propriedade de dependência, se ele existir. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoSetCurrentValueDefine o valor de um propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoSetValue(DependencyProperty, Object)Define o valor de local de um propriedade de dependência, especificado por seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Define o valor de local de somente leitura propriedade de dependência, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject.)
Método protegidoShouldSerializePropertyRetorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor para o fornecido propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject.)
Método públicoToStringRetorna uma string que representa o objeto atual. (Herdado de Object.)
Método públicoVerifyAccessImpõe que o segmento de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject.)
Superior
  NomeDescrição
Evento públicoChangedOcorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado. (Herdado de Freezable.)
Superior
  NomeDescrição
Campo públicoMembro estáticoClipPropertyIdentifica o Clippropriedade de dependência. 
Campo públicoMembro estáticoForegroundPropertyIdentifica o Foregroundpropriedade de dependência. 
Campo públicoMembro estáticoPositionCountPropertyIdentifica o PositionCountpropriedade de dependência. 
Campo públicoMembro estáticoPositionStartPropertyIdentifica o PositionStartpropriedade de dependência. 
Campo públicoMembro estáticoTransformPropertyIdentifica o Transformpropriedade de dependência. 
Superior

O TextEffect objeto permite que você adicione efeitos, como animações, objetos de texto, tal como TextBlock, TextElement, e FlowDocument objetos.

O exemplo a seguir mostra um caractere individual seja girado. Cada caractere é rotacionado de forma independente em intervalos de 1 segundo. O exemplo um define uma TextEffect que contém um RotateTransform que se aplica a cada caractere a TextBlock.Text propriedade. O exemplo define as animações a Angle e CenterX propriedades da RotateTransform objeto. Uma terceira animação do tipo Int32AnimationUsingKeyFrames alterações a PositionStart a propriedade de 0 a 12 durante a seqüência de animação, correspondente à seqüência de 13 caracteres de texto.

Exemplo de animação de efeito de rotação de texto.

Screenshot of text effect rotating text

<TextBlock 
  FontSize="60"
  Margin="50">
  Windows Vista

  <TextBlock.TextEffects>
    <!-- The TextEffect to animate. -->
    <TextEffect PositionCount="1" x:Name="MyTextEffect">
      <TextEffect.Transform>
        <RotateTransform x:Name="TextEffectRotateTransform" 
          Angle="0" CenterX="10" CenterY="10" />
      </TextEffect.Transform>
    </TextEffect>
  </TextBlock.TextEffects>

  <TextBlock.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="TextBlock.Loaded">
      <EventTrigger.Actions>
      <BeginStoryboard>
        <Storyboard>
          <ParallelTimeline RepeatBehavior="Forever">

            <!-- Animates the angle of the RotateTransform
                 applied to the TextEffect. -->
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="TextEffectRotateTransform"
              Storyboard.TargetProperty="Angle" 
              From="0"
              To="360"
              Duration="00:00:0.75"                
              BeginTime="0:0:0.25" />
          </ParallelTimeline>

          <!-- Animates the horizontal center of the RotateTransform
               applied to the TextEffect. -->
          <DoubleAnimation
            From="30"
            To="370"
            Duration="00:00:13"
            RepeatBehavior="Forever"
            AutoReverse="True"
            Storyboard.TargetName="TextEffectRotateTransform"
            Storyboard.TargetProperty="CenterX" />

          <!-- Animates the position of the TextEffect. -->
          <Int32AnimationUsingKeyFrames
            Storyboard.TargetName="MyTextEffect"
            Storyboard.TargetProperty="PositionStart"
            Duration="0:0:13"
            AutoReverse="True"
            RepeatBehavior="Forever">
            <Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="0" KeyTime="0:0:0" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="1" KeyTime="0:0:1" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="2" KeyTime="0:0:2" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="3" KeyTime="0:0:3" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="4" KeyTime="0:0:4" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="5" KeyTime="0:0:5" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="6" KeyTime="0:0:6" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="7" KeyTime="0:0:7" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="8" KeyTime="0:0:8" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="9" KeyTime="0:0:9" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="10" KeyTime="0:0:10" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="11" KeyTime="0:0:11" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="12" KeyTime="0:0:12" />
            </Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
          </Int32AnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
      </BeginStoryboard>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
  </TextBlock.Triggers>
</TextBlock>


.NET Framework

Com suporte em: 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Com suporte em: 4, 3.5 SP1

Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (Função Server Core sem suporte), Windows Server 2008 R2 (Função Server Core com suporte com o SP1 ou posterior, Itanium sem suporte)

O .NET Framework não oferece suporte a todas as versões de cada plataforma. Para obter uma lista das versões com suporte, consulte .Requisitos de sistema do NET Framework.
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