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Original

Classe DiscreteCharKeyFrame

Anima de valor Char de quadro chave anterior para sua própria Value usande interpolação distintas.

Namespace:  System.Windows.Media.Animation
Assembly:  PresentationCore (em PresentationCore. dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/presentation

public class DiscreteCharKeyFrame : CharKeyFrame
<DiscreteCharKeyFrame .../>

Essa classe é usada como parte de um CharKeyFrameCollection em conjunto com um CharAnimationUsingKeyFrames para animar um valor de propriedade Char ao longo de um conjunto de quadros chaves.

Um quadro chave define um segmento de CharAnimationUsingKeyFrames ao qual ele pertence.Cada quadro chave possui um destino Value e um KeyTime.O KeyTime Especifica a hora em que o quadro chave Value deve ser alcançado.Um quadro chave anima do valor de destino do quadro chave anterior ao seu próprio valor de destino.Ele começa quando o quadro chave anterior termina e termina quando seu próprio tempo chave é atingido.

Quadros chaves distintos como DiscreteCharKeyFrame criar repentino "salta" entre valores (interpolação).Em outras palavras, a propriedade animada não Alterar até que chave tempo o quadro chave seja atingido no que aponte a propriedade animada vai, de repente, para o valor de destino.

Este exemplo mostra como animar o valor de uma propriedade, que recebe um Double, usando quadros chave.

O exemplo a seguir move um retângulo através de uma tela. O exemplo usa a classe DoubleAnimationUsingKeyFrames para animar a propriedade X de uma TranslateTransform aplicada a um Rectangle. Esta animação, que é repetida indefinidamente, usa três quadros chave da seguinte forma:

  1. Durante os primeiros três segundos, usa-se uma instância da classe LinearDoubleKeyFrame para mover o retângulo ao longo de um caminho a uma taxa constante a partir da sua posição inicial até a posição 500. Quadros-chave lineares como LinearDoubleKeyFrame criam uma transição linear suave entre valores.

  2. No final do quarto segundo, usa-se uma instância da classe DiscreteDoubleKeyFrame para repentinamente mover o retângulo para a próxima posição. Quadros de chave discretos como DiscreteDoubleKeyFrame criam pulos repentinos entre valores. Nesse exemplo, o retângulo está na posição inicial e de repente aparece na posição 500.

  3. Durante os dois segundos finais, usa-se uma instância da classe SplineDoubleKeyFrame para mover o retângulo de volta para sua posição inicial. Quadros de chave de Spline como SplineDoubleKeyFrame criam transições variáveis entre valores de acordo com os valores da propriedade KeySpline. Neste exemplo, o retângulo começa movendo-se lentamente e acelera exponencialmente ao se aproximar o final do segmento de tempo.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media;

namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
{
    /// <summary>/// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to/// animate the position of an object./// Key frame animations enable you to create complex animations /// by specifying multiple destination values/// and controlling the animation's interpolation method./// </summary>publicclass AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page
    {
        public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample()
        {
            Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example";
            Background = Brushes.White;
            Margin = new Thickness(20);

            // Create a NameScope for this page so that// Storyboards can be used.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());

            // Create a rectangle.
            Rectangle aRectangle = new Rectangle();
            aRectangle.Width = 100;
            aRectangle.Height = 100;
            aRectangle.Stroke = Brushes.Black;
            aRectangle.StrokeThickness = 5;

            // Create a Canvas to contain and// position the rectangle.
            Canvas containerCanvas = new Canvas();
            containerCanvas.Width = 610;
            containerCanvas.Height = 300;
            containerCanvas.Children.Add(aRectangle);
            Canvas.SetTop(aRectangle, 100);
            Canvas.SetLeft(aRectangle, 10);         

            // Create a TranslateTransform to // move the rectangle.
            TranslateTransform animatedTranslateTransform = 
                new TranslateTransform();
            aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform;  

            // Assign the TranslateTransform a name so that// it can be targeted by a Storyboard.this.RegisterName(
                "AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);

            // Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to// animate the TranslateTransform.
            DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation 
                = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6);

            // Animate from the starting position to 500// over the first second using linear// interpolation.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new LinearDoubleKeyFrame(
                    500, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime
                );

            // Animate from 500 (the value of the previous key frame) // to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.// Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear// to "jump"from 500 to 400.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new DiscreteDoubleKeyFrame(
                    400, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime
                );

            // Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0// over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the// last key frame) and ending at 6 seconds.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new SplineDoubleKeyFrame(
                    0, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTimenew KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline
                    )
                );

            // Set the animation to repeat forever. 
            translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

            // Set the animation to target the X property// of the object named "AnimatedTranslateTransform."
            Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform");
            Storyboard.SetTargetProperty(
                translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

            // Create a storyboard to apply the animation.
            Storyboard translationStoryboard = new Storyboard();
            translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);

            // Start the storyboard after the rectangle loads.
            aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                translationStoryboard.Begin(this);
            };

            Content = containerCanvas;
        }

    }
}


<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to 
     animate the position of an object. 
     Key frame animations enable you to create complex animations 
     by specifying multiple destination values
     and controlling the animation's interpolation method.
-->
<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
  Background="White" Margin="20">       
  <Canvas Width="610" Height="300">

    <!-- The position of this rectangle is animated using 
         a key frame animation. -->
    <Rectangle 
      Canvas.Top="100"
      Canvas.Left="10"
      Height="100"
      Width="100"
      Stroke="Black"
      StrokeThickness="5">
      <Rectangle.RenderTransform>
        <TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" />
      </Rectangle.RenderTransform>

      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames
                   which animates the rectangle along a straight line. 
                   This animation repeats indefinitely. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform"
                Storyboard.TargetProperty="X"
                Duration="0:0:6"
                RepeatBehavior="Forever">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     steadily from its starting position to 500 over 
                     the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                     appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     back to its starting point. The
                     animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                     This KeyFrame ends after the 6th
                     second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </Canvas>
</Page>


For the complete sample, see Exemplo de animação KeyFrame.

Para consistência com outros exemplos de animação, as versões de código deste exemplo usam um objeto Storyboard para aplicar o DoubleAnimationUsingKeyFrames. Como alternativa, ao aplicar uma animação única em código, é mais simples usar o método BeginAnimation em vez de usar um Storyboard. Para um exemplo, consulte Como: Animar uma Propriedade Sem Usar um Storyboard.

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