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Enumeração ProtectionLevel

Indica os serviços de segurança solicitados para um fluxo autenticado.

Namespace:  System.Net.Security
Assembly:  System (em System.dll)

public enum ProtectionLevel

Nome do membroDescrição
EncryptAndSignCriptografar e assinar dados para ajudar a garantir a confidencialidade e integridade dos dados transmitidos.
NoneSomente a autenticação.
SignAssinar dados para ajudar a garantir a integridade dos dados transmitidos.

Essa enumeração é usada pelo NegotiateStream classe.

Observação sobre a plataforma Windows 95, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Millennium Edition: Somente None é suportado.

O exemplo de código a seguir demonstra a criação e uso de um lado do cliente NegotiateStream.


using System;
using System.Net;
using System.Net.Security;
using System.Net.Sockets;
using System.Security.Principal;

namespace Examples.NegotiateStreamExample
{
    public class SynchronousAuthenticatingTcpClient 
    {
        public static void Main(String[] args)  
        {
            // Establish the remote endpoint for the socket.
            // For this example, use the local machine.
            IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
            IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
            // Client and server use port 11000. 
            IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
            // Create a TCP/IP socket.
           TcpClient client = new TcpClient();
            // Connect the socket to the remote endpoint.
            client.Connect(remoteEP);
            Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
                remoteEP.ToString());
            // Ensure the client does not close when there is 
            // still data to be sent to the server.
            client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
            // Request authentication.
            NetworkStream clientStream = client.GetStream();
            NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream); 
            // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
            // Authenicate using the client's default credetials.
            // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
            // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
            authStream.AuthenticateAsClient(
                 (NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials, 
                 "",
                 ProtectionLevel.EncryptAndSign,
                 TokenImpersonationLevel.Impersonation);
            DisplayAuthenticationProperties(authStream);
            DisplayStreamProperties(authStream);
            if (authStream.CanWrite)
            {
                 // Encode the test data into a byte array.
                byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client.");
                authStream.Write(message, 0, message.Length);
          authStream.Flush();
                Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length);
         }
         // Close the client connection.
            authStream.Close();
            Console.WriteLine("Client closed.");

    }
         static void DisplayStreamProperties(NegotiateStream stream)
        {
             Console.WriteLine("Can read: {0}", stream.CanRead);
             Console.WriteLine("Can write: {0}", stream.CanWrite);
             Console.WriteLine("Can seek: {0}", stream.CanSeek);
             try 
             {
                 // If the underlying stream supports it, display the length.
                 Console.WriteLine("Length: {0}", stream.Length);
             } catch (NotSupportedException)
             {
                     Console.WriteLine("Cannot get the length of the underlying stream.");
             }

             if (stream.CanTimeout)
             {
                 Console.WriteLine("Read time-out: {0}", stream.ReadTimeout);
                 Console.WriteLine("Write time-out: {0}", stream.WriteTimeout);
             }
        }
         static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
        {
             Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
            Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
            Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
            Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
            Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
            Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
        }
    }
}


.NET Framework

Com suporte em: 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0

.NET Framework Client Profile

Com suporte em: 4, 3.5 SP1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (Função Server Core sem suporte), Windows Server 2008 R2 (Função Server Core com suporte com o SP1 ou posterior, Itanium sem suporte)

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