Graphics.BeginContainer Método

Definição

Salva um contêiner de elementos gráficos com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner de elementos gráficos.

Sobrecargas

BeginContainer()

Salva um contêiner de elementos gráficos com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner de elementos gráficos.

BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)

Salva um contêiner gráfico com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner gráfico com a transformação de escala especificada.

BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)

Salva um contêiner gráfico com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner gráfico com a transformação de escala especificada.

BeginContainer()

Salva um contêiner de elementos gráficos com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner de elementos gráficos.

public:
 System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer ();
member this.BeginContainer : unit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer () As GraphicsContainer

Retornos

Esse método retorna um GraphicsContainer que representa o estado deste Graphics no momento da chamada de método.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  • Abre um novo contêiner de gráficos e salva o contêiner antigo.

  • Converte as coordenadas do mundo no contêiner.

  • Preenche um retângulo vermelho no novo contêiner (coordenadas traduzidas do).

  • Fecha o novo contêiner e restaura o contêiner salvo.

  • Preenche um retângulo verde (para as coordenadas não traduzidas) do contêiner salvo.

O resultado é um retângulo verde que sobrepõe um retângulo vermelho do mesmo tamanho.

private:
   void BeginContainerVoid( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
private void BeginContainerVoid(PaintEventArgs e)
{
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerVoid(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Comentários

Use esse método com o EndContainer método para criar contêineres de gráficos aninhados. Os contêineres gráficos mantêm o estado gráfico, como transformação, região de recorte e propriedades de renderização.

Quando você chama o BeginContainer método de um Graphics, um bloco de informações que contém o estado do Graphics é colocado em uma pilha. O BeginContainer método retorna um GraphicsContainer que identifica esse bloco de informações. Quando você passa o objeto de identificação para o EndContainer método , o bloco de informações é removido da pilha e é usado para restaurar o Graphics para o estado em que ele estava no momento da chamada do BeginContainer método.

Os contêineres podem ser aninhados; ou seja, você pode chamar o BeginContainer método várias vezes antes de chamar o EndContainer método . Cada vez que você chama o BeginContainer método , um bloco de informações é colocado na pilha e você recebe um GraphicsContainer para o bloco de informações. Quando você passa um desses objetos para o EndContainer método , o Graphics é retornado ao estado em que estava no momento da chamada de BeginContainer método que retornou esse específico GraphicsContainer. O bloco de informações colocado na pilha por essa BeginContainer chamada de método é removido da pilha e todos os blocos de informações colocados nessa pilha após essa BeginContainer chamada de método também são removidos.

As chamadas para o Save método colocam blocos de informações na mesma pilha que as chamadas para o BeginContainer método . Assim como uma EndContainer chamada de método é emparelhada com uma BeginContainer chamada de método, uma Restore chamada de método é emparelhada com uma Save chamada de método.

Quando você chama o EndContainer método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método ) após a chamada correspondente ao BeginContainer método são removidos da pilha. Da mesma forma, quando você chama o Restore método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método) após a chamada correspondente ao Save método são removidos da pilha.

O estado gráfico estabelecido pelo BeginContainer método inclui as qualidades de renderização do estado gráfico padrão; todas as alterações de estado de qualidade de renderização existentes quando o método é chamado são redefinidas para os valores padrão.

Aplica-se a

BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)

Salva um contêiner gráfico com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner gráfico com a transformação de escala especificada.

public:
 System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::Rectangle dstrect, System::Drawing::Rectangle srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.Rectangle dstrect, System.Drawing.Rectangle srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As Rectangle, srcrect As Rectangle, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer

Parâmetros

dstrect
Rectangle

A estrutura Rectangle que, juntamente com o parâmetro srcrect, especifica uma transformação de escala para o contêiner.

srcrect
Rectangle

A estrutura Rectangle que, juntamente com o parâmetro dstrect, especifica uma transformação de escala para o contêiner.

unit
GraphicsUnit

Membro da enumeração GraphicsUnit que especifica a unidade de medida para o contêiner.

Retornos

Esse método retorna um GraphicsContainer que representa o estado deste Graphics no momento da chamada de método.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  • Cria dois retângulos para especificar uma transformação de escala para o novo contêiner.

  • Abre o novo contêiner de gráficos e salva o contêiner antigo.

  • Preenche um retângulo vermelho no novo contêiner (coordenadas dimensionadas do).

  • Fecha o novo contêiner e restaura o contêiner salvo.

  • Preenche um retângulo verde (para as coordenadas não dimensionadas) do contêiner salvo.

O resultado é um retângulo verde que substitui um retângulo vermelho menor.

private:
   void BeginContainerRectangle( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Define transformation for container.
      Rectangle srcRect = Rectangle(0,0,200,200);
      Rectangle destRect = Rectangle(100,100,150,150);

      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );

      // Fill red rectangle in container.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
private void BeginContainerRectangle(PaintEventArgs e)
{
    // Define transformation for container.
    Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Rectangle destRect = new Rectangle(100, 100, 150, 150);
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
        destRect, srcRect,
        GraphicsUnit.Pixel);
             
    // Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerRectangle(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Define transformation for container.
    Dim srcRect As New Rectangle(0, 0, 200, 200)
    Dim destRect As New Rectangle(100, 100, 150, 150)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)

    ' Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Comentários

Use esse método com o EndContainer método para criar contêineres de gráficos aninhados. Os contêineres gráficos mantêm o estado gráfico, como transformação, região de recorte e propriedades de renderização.

Quando você chama o BeginContainer método de um Graphics, um bloco de informações que contém o estado do Graphics é colocado em uma pilha. O BeginContainer método retorna um GraphicsContainer que identifica esse bloco de informações. Quando você passa o objeto de identificação para o EndContainer método , o bloco de informações é removido da pilha e é usado para restaurar o Graphics para o estado em que ele estava no momento da chamada do BeginContainer método.

Os contêineres podem ser aninhados; ou seja, você pode chamar o BeginContainer método várias vezes antes de chamar o EndContainer método . Cada vez que você chama o BeginContainer método , um bloco de informações é colocado na pilha e você recebe um GraphicsContainer para o bloco de informações. Quando você passa um desses objetos para o EndContainer método , o Graphics é retornado ao estado em que estava no momento da chamada de BeginContainer método que retornou esse específico GraphicsContainer. O bloco de informações colocado na pilha por essa BeginContainer chamada de método é removido da pilha e todos os blocos de informações colocados nessa pilha após essa BeginContainer chamada de método também são removidos.

As chamadas para o Save método colocam blocos de informações na mesma pilha que as chamadas para o BeginContainer método . Assim como uma EndContainer chamada de método é emparelhada com uma BeginContainer chamada de método, uma Restore chamada de método é emparelhada com uma Save chamada de método.

Quando você chama o EndContainer método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método ) após a chamada correspondente ao BeginContainer método são removidos da pilha. Da mesma forma, quando você chama o Restore método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método) após a chamada correspondente ao Save método são removidos da pilha.

Esse método especifica uma transformação de escala para o novo contêiner de gráficos com os dstrect parâmetros e srcrect . A escala é igual à transformação que, quando aplicada a srcrect, resulta em dstrect.

O estado gráfico estabelecido pelo BeginContainer método inclui as qualidades de renderização do estado gráfico padrão; todas as alterações de estado de qualidade de renderização existentes quando o método é chamado são redefinidas para os valores padrão.

Aplica-se a

BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)

Salva um contêiner gráfico com o estado atual deste Graphics e abre e usa um novo contêiner gráfico com a transformação de escala especificada.

public:
 System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::RectangleF dstrect, System::Drawing::RectangleF srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.RectangleF dstrect, System.Drawing.RectangleF srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As RectangleF, srcrect As RectangleF, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer

Parâmetros

dstrect
RectangleF

A estrutura RectangleF que, juntamente com o parâmetro srcrect, especifica uma transformação de escala para o novo contêiner de elementos gráficos.

srcrect
RectangleF

A estrutura RectangleF que, juntamente com o parâmetro dstrect, especifica uma transformação de escala para o novo contêiner de elementos gráficos.

unit
GraphicsUnit

Membro da enumeração GraphicsUnit que especifica a unidade de medida para o contêiner.

Retornos

Esse método retorna um GraphicsContainer que representa o estado deste Graphics no momento da chamada de método.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  • Cria dois retângulos para especificar uma transformação de escala para o novo contêiner.

  • Abre o novo contêiner de gráficos e salva o contêiner antigo.

  • Preenche um retângulo vermelho no novo contêiner (coordenadas dimensionadas do).

  • Fecha o novo contêiner e restaura o contêiner salvo.

  • Preenche um retângulo verde (para as coordenadas não dimensionadas) do contêiner salvo.

O resultado é um retângulo verde que substitui um retângulo vermelho menor.

private:
   void BeginContainerRectangleF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Define transformation for container.
      RectangleF srcRect = RectangleF(0.0F,0.0F,200.0F,200.0F);
      RectangleF destRect = RectangleF(100.0F,100.0F,150.0F,150.0F);

      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );

      // Fill red rectangle in container.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );
   }
private void BeginContainerRectangleF(PaintEventArgs e)
{
    // Define transformation for container.
    RectangleF srcRect = new RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
    RectangleF destRect = new RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F);
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
        destRect, srcRect,
        GraphicsUnit.Pixel);
             
    // Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
}
Private Sub BeginContainerRectangleF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Define transformation for container.
    Dim srcRect As New RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F)
    Dim destRect As New RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)

    ' Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, _
    200.0F, 200.0F)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, _
    200.0F, 200.0F)
End Sub

Comentários

Use esse método com o EndContainer método para criar contêineres de gráficos aninhados. Os contêineres gráficos mantêm o estado gráfico, como transformação, região de recorte e propriedades de renderização.

Quando você chama o BeginContainer método de um Graphics, um bloco de informações que contém o estado do Graphics é colocado em uma pilha. O BeginContainer método retorna um GraphicsContainer que identifica esse bloco de informações. Quando você passa o objeto de identificação para o EndContainer método , o bloco de informações é removido da pilha e é usado para restaurar o Graphics para o estado em que ele estava no momento da chamada do BeginContainer método.

Os contêineres podem ser aninhados; ou seja, você pode chamar o BeginContainer método várias vezes antes de chamar o EndContainer método . Cada vez que você chama o BeginContainer método , um bloco de informações é colocado na pilha e você recebe um GraphicsContainer para o bloco de informações. Quando você passa um desses objetos para o EndContainer método , o Graphics é retornado ao estado em que estava no momento da chamada de BeginContainer método que retornou esse específico GraphicsContainer. O bloco de informações colocado na pilha por essa BeginContainer chamada de método é removido da pilha e todos os blocos de informações colocados nessa pilha após essa BeginContainer chamada de método também são removidos.

As chamadas para o Save método colocam blocos de informações na mesma pilha que as chamadas para o BeginContainer método . Assim como uma EndContainer chamada de método é emparelhada com uma BeginContainer chamada de método, uma Restore chamada de método é emparelhada com uma Save chamada de método.

Quando você chama o EndContainer método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método ) após a chamada correspondente ao BeginContainer método são removidos da pilha. Da mesma forma, quando você chama o Restore método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método) após a chamada correspondente ao Save método são removidos da pilha.

Esse método especifica uma transformação de escala para o novo contêiner de gráficos com os dstrect parâmetros e srcrect . A escala é igual à transformação que, quando aplicada a srcrect, resulta em dstrect.

O estado gráfico estabelecido pelo BeginContainer método inclui as qualidades de renderização do estado gráfico padrão; todas as alterações de estado de qualidade de renderização existentes quando o método é chamado são redefinidas para os valores padrão.

Aplica-se a